由于我们本日谈论的是与色彩干系的内容,以是首选动画影片而非传统黑白漫画书,先来不雅观赏动画影片《天空之城》中的几个代表资料图:
上图是片头部分,除了正常对云层空间的冷色表达之外,影片中处理奥妙的地方便是:用光芒把云层的空间关系拉开了。这一点尤为值得我们研究学习。
上图是本片中最常见的描述场景\"大众人物动物+建筑+天空云层\公众,也正是这样的一幅幅描述中,本片的基调还是令人觉得很阳光的。
上图是云层加上一些暖色 仿照太阳与大气光芒的折射,用来表示清晨与薄暮最为得当不过了。
上图是乌云的表达手腕,在后来的其它动画影片中一贯有所延用。
上图是夜晚的云层与月光之间的明暗关系表达,微弱光芒与灰度层次利用得非常棒。
上图示作品终极的画面里,飞船与天空云层的空间关系,场景表达非常美妙 令人过目不忘。
有部分人认为: 这些作品在年代方面已经久远是否已没有代价?非也!
由于从前电脑殊效的运用并不发达,而是方向于用原始的绘画手段去表示作品本身,以是随着时期变迁,这些当年深入民气的作品个中的技法与表达,更为人们一贯延用与效仿。而在宫崎峻大师的另一部著作《风之谷》里也有天空与云的很棒表示,但个人认为《风之谷》作品在对山石、树木、自然景不雅观与光影等方面尤为出彩一些。我们在不雅观赏的时候,就应该同时思考\"大众为什么这么画?\"大众或 \"大众还可以怎么画?\"大众实在自学便是要多探求一些问题并由自己思考办理,如此一来进步便是一点一滴的积累了。
好吧,闲扯这么多不如一起动手临摹一下大师的作品,体会个中的奥妙之处:
首先用PS+数位板,把天空底色刷一下,我在这用了渐变色个中浅色如上图设置,另一个深色为R32-G94-B122。在此我们顺便区分一下手绘与数码绘在云层表达上的基本差异:手绘是用颜料在纸质上描述,以是常日情形下会利用\公众留白\"大众(把云层的位置留出来)。而数码绘方面我们可以在涂了天空底色之后,再用浅色往上堆叠,不断调度以达到画面描述效果。
第2步:大略的把云朵轮廓打一打,然后涂上浅灰色当做底色,不一定要涂得满满当当,适当留些空间。
第3步:现在可以开始大略的打一些明暗关系,亮部与暗部的色值自行调节\"大众色盘\"大众即可。
第4步:可以换只边缘硬一点的笔刷(我常日用PS默认的),来丰富亮部的色彩与明度,适当加一些浅绿或淡黄皆可。然后把云层的边缘抹开一下,拉开近端与远真个空间感。
第5步: 进一步细化把明暗关系拉开,再让云层远端融入天空色并且用笔刷再次模糊化,进而把空间感强调出来。如果有韶光就在背景里把云朵增加,如法炮制即可!
-有人会问:\"大众是不是用PS绘画就必须建立多个图层?\"大众 实在我个人不会这样,此幅画前后只用一个图层就能完成,除非有好几朵云要区分开,否则没必要分图层。还有一点须要强调,虽然我们是临摹,但不提倡\"大众生搬硬套\"大众,而是在练习中不断思考个中的实质,并且加上自己的见地,如此才能真正的从临摹之中得到提高。
作者: 老友面(QQ号:1524381585) 欢迎分享本文,转载请保留出处! http://user.qzone.qq.com/1524381585/blog/1451581571
~更多绘画乐趣 技法分享,请点击下方订阅!