1、打开【AI】,新建三个大小分别为【200px400px】、【125px400px】、【200px125px】的画板,将做好的牌号拖进正面的画板中,居中对齐;按【Ctrl+2】锁定。
2、利用【钢笔工具】在正面画板上绘制一条直线,【添补】为白色,【大小】为1px;选中直线,实行【效果】、【扭曲和变换】、【波纹效果】,调度参数做出波纹效果。
3、选中波浪线,按【Alt】键复制移动到下方,【Ctrl+D】连续复制,选中上方所有的波浪线,按【Alt】键移动复制到下方,将最下面的两条删除;将 “净含量”的文案信息移动到画板中,居中对齐。
4、将写好的文案信息拖进底面的画板中,居中对齐;所有【矩形工具】绘制形状,无【添补】,【描边】为白色,【大小】为1px。
5、按【Alt】键将正面画板中波纹线移动复制到侧面的画板中,并将解释笔墨和条形码拖进画板,居中对齐。
6、将三个画板的玄色背景删除,选择【文件】、【导出】、【导出为】,【保存类型】为【PNG】格式,点击【利用画板】。
7、打开【C4D】,【Ctrl+N】新建场景,创建一个立方体模型,修正尺寸。
8、选中模型,点击【转为可编辑工具】,右击选择【优化】,选择【多边形】,将右侧的面删除;选中模型,右击选择【挤压】,点击【创建封顶】,【偏移】数值为-3。
9、选中模型的底面、顶面和两个侧面,右击选择【分裂】,按【Ctrl】键移动复制图形,并拖到一边。
10、选中模型,在“边”模式下选中侧面的四条边,右击选择【倒角】,适当调度偏移的数值;按【U+L】键选择循环边,按【M+S】做出倒角;打开【工具】面板,点击【新的变换】。同样给背面做出倒角效果。
11、选中另一个立方体,切换到“点”模式,右击选择【封闭多边形孔洞】,再切换到“多边形”模式,将上边的面删除,【Ctrl+A】全选面,右击选择【挤压】,【偏移】数值仍为-3,点击【新的变换】。
12、按照上面同样的方法给模型做出倒角效果;再切换到“模型”模式,将其优点到另一个模型的里面。
13、双击空缺处新建材质球,双击材质球,选择【颜色】、【纹理】,打开做好的正面效果图;选择【Alpha】、【纹理】,同样打开正面效果图;再新建材质球,【颜色】为玄色并授予盒子;再次新建材质球,按照上面的方法将底面的效果图授予到材质球上。
14、将做好的正面材质球拖到盒子上,修正【投射】、【UV贴图】为【平直】,打开【利用轴心】,按【R】键和【T】键调度贴图的位置。双击材质球,点击【编辑】,将【纹理预览尺寸】改为【无缩放】,就会得到较为清晰的画面。
15、同样的方法给盒子的底面贴上贴图,调度位置。选中两个立方体,【Alt+G】编组。
16、新建一个平面并拖长,按【C】键【转为可编辑工具】,选中“ 边”模式,双击线,按住【Ctrl】键向上拖动,再次双击中间的线,直接拖沓形成弧度,建立一个地面,并给地面授予白色的材质球。
17、选择【空缺】,点击【插件】、【对齐地面】;新建【区域光】,将【投影】改为【区域】,选中【灯光】右击选择【目标】,将【空缺】拖动到【目标工具】处。
18、选中灯光,按住【Ctrl】移动复制一个灯光,将【亮度】改为50%,【投影】改为无。
19、点击【渲染设置】,【抗锯齿】改为【最佳】,效果为【全局光照】,修正数值;再选择【环境接管】,颜色为灰色,修正参数;输出为【25601600】,选择一个得当的角度渲染出来。
20、在【PS】中打开渲染出来的图片,利用【钢笔工具】将多余的波浪线圈住,按【Ctrl+Enter】将路径转为选区,按【Shift+Delete】内容识别添补,将多余部分删去。按【Ctrl+Shift+A】打开camera raw滤镜,选择【自动】,再调节参数。
21、打开须要的psd文件,利用【魔棒工具】选择白色字母区域,【Ctrl+J】复制图层,双击图层打开【图层样式】,选择【斜面浮雕】、【渐变叠加】,修正参数。
22、选中图层1,右击【转换为智能工具】,打开金属素材,按【Alt】键单击图层间创建【剪切蒙版】,调度金属的位置, 降落【不透明度】。
23、终极效果如图所示。
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