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亮度有256个级别,但并非所有图像或渐变中的亮度都是全范围的,大概有些图像只有200级,有些渐变只有180级等。当两者亮度级别不一致时,以渐变为准。其余,我们用纯黑纯白进行渐变映射所得到的灰度图象,与通过低落原图饱和度得到的灰度图象是有差异的,如下左图是原图,对其利用如下中图的纯黑纯白渐变映射。下右图是用色相饱和度调度层(饱和度设为最低)和渐变映射调度层的比拟。在直方图中可以看出差异,不过这种差别很细微,纯挚从视觉方面来说可以忽略。
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1416在当初学习色彩调度的各种命令时并没有先容渐变映射,紧张是由于在当时的条件下并不能很好地表示出它的浸染。不过就大多数教材而言,渐变映射也只是被用来制作上述的几种颜色更换的效果。如果合营图层稠浊模式,渐变映射就可以营造出丰富多彩的调度效果。下图中是利用纯黑纯白建立渐变映射调度层,并将其设为不同的稠浊模式和不透明度的效果。
1417如下左图,将渐变色标从左至右依次设置为黑、RGB11,76,96、RGB224,238,185、白,并均匀分布。用它建立渐变映射调度层,可以将图像更换为一种青白色调效果。如果将调度层的稠浊模式设为“叠加”,不透明度设为50%,得到的图像效果如下右图。这种色调常被用作制作唱片封面或海报等用场,也与网络优势行的一种称为“军色”的色调靠近。
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既然是按照亮度作为标准进行更换,并且以渐变的亮度为准,那么我们变动色标色位置可能会影响终极的映射效果,这种影响表示在图像明暗度上。如下图,我们对一幅风景照片利用之前的“青白”调色法(稠浊模式为叠加,不透明度50%)建立调度层。然后双击调度层并编辑渐变。1418按照目前的色标设定,很明显看出亮度以左方为最低,逐渐向右方升高。可以将玄色标到青色标之间认为是暗调区,青色标和浅黄色标之间为中间调,别的部分为高光。那么如果向左移动青色标,相称于压缩了暗调区域,中间调就相应被扩展,得到的效果便是图像的中间调变亮。如果向右移动青色标则相称于扩展了暗调区域,中间调被压缩,那图像中的中间调就会变暗。如下图所示。
如果改变了亮度逐渐变革的顺序,就会引起映射效果的剧烈改变,常常会形成色块。如下左图是交流了浅黄色标和青色标的位置,这相称于将部分属于暗调的区域移动到高光,将高光的部分区域移动到暗调,就犹如下中图中的曲线一样,下右图是直接应用该曲线调度的效果,只管颜色不同,但在亮度变革上与下左图是类似的。那些色块的产生便是由于原来平滑变革的亮度被打乱,在局部形成的强烈色彩反差。
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不改变色标的顺序,而是将其完备相反,则可形成其余一种效果。对下左图建立下中图的渐变映射调度层,利用青白调色法,开启“反相”选项,图像呈现下右图的效果。与之前的交流色标造成的影响不同,在这里所形成的图像其亮度变革仍旧是平滑的,只是顺序相反,因此不会形成色块。
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这种“反向青白”的色调可以用来仿造X光透视效果,如下左图。将其稠浊模式改为“强光”效果如下右图。就暂且称之为彩色X光吧。利用“线形光”也有类似效果。
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如果结合渐变映射调度层的图层蒙版,还可以做出更多变革。将如下左图的原图利用同样的渐变进行渐变映射,并将稠浊模式设为“线性光”,并对蒙版进行修正(利用矩形选框工具创建选区后添补),图像效果和图层调板分别如下中图和右图。
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针对蒙版的修正,我们学习过用画笔涂抹和选区添补,实际上还可以利用图案添补。新建一个10×10的图像并处理为方格,如下左图(放大到800%),并定义为图案。确保图层蒙版处于选择状态,利用油漆桶工具
〖G/SHIFT_G〗,在顶部公共栏选择图案添补办法,然后选择之前所定义的方格图案,在图像中相应区域点击。由于我们之前在蒙版中已经有了色块,因此现在在色块中添补,会把色块变为连续方格图案,而其他地方不受影响(也与油漆桶工具的设定有关)。如下中图,图层调板如下右图。当然也可以将全体蒙版都添补为方格图案。有关定义图案的内容我们在第09章节的课程中已经学习过,如果有疑问可再次阅读。
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看起来,彷佛一个青白渐变可以做出许多效果。实在这已经不是纯挚的渐变功能,而是由于我们已具备了完全的知识体系,在渐变映射上加以综合利用而已。现在让我们回到渐变设定上来,讲解一下如何定义用于映射用场的渐变。1419既然渐变映射是依据亮度进行,那么在创建渐变色标的时候,就要把稳保持色标颜色亮度的逐渐变革,并且最好均匀分布。如果要担保全亮度范围,则头尾的色标应设为玄色和白色。按照这样的哀求,一个4色标的渐变范例应如下左图,绿色标位于33%的长度上,它的亮度也该当为33%,黄色标位于66%的长度上,其亮度也该当为66%。我们以往在拾色器中都因此色相(H)为固定,这样方便挑选某个色相下的深浅明暗。现在要在某个限定的亮度下挑选颜色,可在拾色器中将B数值固定,如下左图赤色箭头处,将B设为33%,然后在左方的颜色区域中挑选颜色,这样挑选出来的颜色亮度都是33%的。当然这种亮度分布办法只是理论上的,在实际中不必如此严格地掌握亮度,大家明白亮度必须是要逐渐变革这个道理就可以了。
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除了亮度以外,色相的顺序也是须要把稳的,相邻色标的色相最好也相邻,不要跨色相区域挑选颜色。色相的顺序是红橙黄绿青蓝紫,如果某一个色标是绿色相,那么与它相邻的色标最好便是黄色相或青色相,这两者都能形成比较自然的映射效果,如下左图是原图。下右图中前一个利用相邻色相的绿黄色标。第二个则利用跨区域的绿紫,形成的效果就不太自然。如果一定要利用跨区域的色相,则该当适当降落色彩的饱和度,这样可以避免生硬感及可能产生的色块。如下右图第三个。由于低落了紫色和赤色的饱和度,看上去比前一幅要自然得多。以是在定义渐变的时候,并不是分别设定亮度和饱和度,而是要同时参考两者,营造平滑过渡的效果。现在为止我们利用了3种渐变,一是黑白渐变,二是“青白”渐变,再便是刚刚定义的绿黄(实际该当是黑绿黄白)渐变。我们对前两种渐变综合利用了图层稠浊模式和不透明度等,对付绿黄渐变大家也可以如法炮制,就会创造许多相称不错的效果。
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我们强调必须用玄色和白色作为头尾色标,以担保全亮度范围的色彩更换。但出于某些分外用场,大家也可以考试测验不遵照该原则去定义渐变。这比较适宜于一些另类的色彩调度。如下图(渐变层的稠浊模式为正常),渐变的出发点色标为黑,但终点色标并不是白。这样就会对整体像素的最高亮度造成限定。这种渐变映射适宜营造老旧色调效果。通过对色标位置或色标中点位置的改变,还可以营造亮度合并的效果。
1420除了针对彩色图像,渐变映射还可以为灰度图像供应着色。这是一个非常有用的功能,如果我们往后用云彩滤镜来制作素材,那么素材的后期着色就须要利用渐变映射。新建一幅图像,确保前景和背景色是默认的黑白,然后【滤镜_渲染_分层云彩】,并〖CTRL_F〗重复十次以上,就会得到一个类似烟雾的灰度图像。对灰度图像利用【图像_调度_自动比拟度】,接着就可以建立渐变映射调度层了。现在我们用黑红黄白渐变来营造火焰效果。色标分别为黑、纯红、纯黄、白。除了均匀分布色标以外,还可以考试测验移动色标位置和变动色标颜色。分别如下图,我们不再提示它们之间的对应关系,大家凭借目测就该当能判断出来。接着自己动手考试测验,就会以为原来驾驭火焰是如此大略。其余提示一个小技巧,如果要变动火焰的颜色,可以通过再建立一个色相饱和度调度层来完成,虽然它的调节能力有限,不如直接变动色标来的准确,但在操作上要大略的多。
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