大量新生词中,当属\"大众流量明星\"大众最引人讨厌,当然,也有的新生词更加贴合原意,比如游戏界的\"大众明星制作人\"大众。
聊起这个称号,玩家脑中自然会浮现出一个或几个人名,玩过\"大众合金装备\"大众系列的不会忘却小岛秀夫,知道\"大众弹丸论破\公众的不会忘却小高和刚,在\"大众阴郁之魂\"大众受过苦的,自然把这笔账算在宫崎英高头上,这些制作人的名字也在不知不觉中被人们记住。

从前,玩家们没有太多选择,在有限的游戏市场上挑来选去,好玩的作品背后便是那么些熟习的名字,那些从前的名字闪耀至今也自然就成为了\公众明星\公众。
但如今市场越来越大,宣扬阶段在某种程度上决定了游戏的未来,通过\"大众明星制作人\"大众来为游戏做宣扬彷佛是一个只赚不亏的买卖。
可有的游戏制作人却不这样想,比较起营销自己,更喜好用作品说话,日本有名AVG制作人打越钢太郎便是这样一位特立独行的\"大众明星制作人\"大众。

右下为打越本人新浪微博

谈起打越,日式AVG粉丝自然会竖起一个大拇指,原KID公司最有名、也是人气最高的剧本家,一位纯粹靠作品说话的实力派,自然当得起\"大众明星\公众称呼。
从出道作品\"大众秋之回顾2nd\公众到至今被称为神作的\"大众Ever17\公众,再到后来的\"大众极限脱出\"大众系列三部曲,打越钢太郎的作品没有一部不是\公众特殊好评\"大众,《AI:梦境档案》则是他的最新作。

AI梦境档案3DM评测9分明星制作人到底行弗成

在没上手游戏之前,我就已经在思考,本作将会利用什么样的游戏形式,他是否会和\公众极限脱出\"大众系列一样,设置大量人物展开多结局,并加入不少高难度谜题。
这种迷惑在嬉戏后得到理解答,本作的游戏难度比\"大众极限脱出\公众系列低了不少,但在剧情精良程度上却有过之而无不及。

剧情的精良首先表示在给玩家的代入感,本作UI十分符合游戏天下不雅观,初入游戏的设定环节便是一张仿照成纸质委托书的报告,而游戏内的存读档系统以及人物资料网络同样如此,类似手写体的资料页面虽然不能说为游戏本身增彩多少,但确实让玩家对游戏的代入感得到增加。

完成设定之后进入剧情,主角侦查伊达正在前往案创造场,一只可爱的眼球AI从眼眶中跳出来,这便是本作的主要角色——Eye Ball,英文发言与日语\公众伙伴\"大众读法相同,这也是游戏最早涌现的谐音梗。

超可爱形态kuma

在和Eye Ball极其家常的谈天结束后,游戏进入查抄阶段。
本作没有传统意义上分阶段解开的剧情谜题,而是类似于传统侦查小说的多层谜题架构,嬉戏途中解开的所有谜题都为终极原形做事。
同样的多层构造还表示在游戏的查抄办法上,仅就查抄办法说,游戏就分表里两种,\公众表查抄\公众即是在现实天下里对人物、道具的信息查抄,\"大众里查抄\公众则是游戏核心玩法——进入\公众梦境\"大众调查。

千奇百怪的\公众梦境\公众

主角拥有进入他人\公众梦境\"大众的能力,而打越钢太郎作为实力派游戏制作人,其剧本写作功力在极其意象化的\公众梦境\"大众中表示的淋漓尽致,肆意挥洒色彩、调度比拟度形成的意象画面,让玩家在探索过程永久保持一种新鲜感。

每个角色的\"大众梦境\公众都暗喻某种人类深层意识空间,珍藏着那些最宝贵或最痛楚的回顾,制作者很好地把玩家的游戏探索和角色塑造过程进行了统一。
\公众梦境\"大众的封锁在玩家探索过程中被一层层冲破,游戏角色的内心天下同样被层层挖掘,与此同时,丰满的角色形象自然跃然屏幕之上。

宝贵的回顾会在心底留存

AVG游戏的人物设定从来是玩家最关心的点之一,同为SpikeChunsoft旗下的\公众弹丸论破\"大众恰是以被人称道,本作的人设虽然没有\"大众弹丸论破\"大众系列那样极度,但在结合游戏主题的\公众冲破次元壁\"大众上可说是创意十足,在今年年初,打越钢太郎和SpikeChunsoft就为游戏中扮演网络主播的角色A-set开通了Youtube账号以及浩瀚社交账号,并配以专人运营。

无论这是不是一种独特的宣扬手段,但就目前的游戏内容来看,A-set作为现实天下的虚拟偶像,所有设定都严格与其在本作内的经历相呼应,虽然大概答案很清晰,但还是让人产生一种A-set是否真实存在的代入感,可能这便是打越钢太郎作为精良剧作家的游戏外剧本写作,不得不说,确实奥妙,乃至玩家无法100%确定是先有《AI:梦境档案》还是先有的现实天下Vtuber A-set。

强行卖萌,真得劲儿

剧情是本作另一大亮点,不同于\公众极限脱出\"大众系列大量的科幻、哲学元素,本作是一款更加纯粹、更加看重故事本身的游戏。
既然是打越钢太郎的作品,多结局彷佛是一个必备元素,本作的大量结局都源自游戏角色干系的故事,并由这些故事衍生出干系结局,这些故事的核心都是标题中的\公众AI\公众,也便是谐音的\"大众爱\"大众。

剧情中存在大量的\"大众爱\公众

暂且抛开打越钢太郎本人巨量利用的谐音梗,爱这种情绪贯穿了游戏始终。
至于游戏是否会真的有\"大众终\"大众,打越本人曾经表示,本作将会是一个完全故事,不会像\"大众极限脱出\公众系列留下很多伏笔给续作。
确实如此,本作在结局设置上首先拥有大致上的好坏两种思路,而为了让玩家不会直接打出最圆满大结局,可以充分体验游戏内容,\"大众锁剧情\公众设计十分精良。

所谓的\"大众锁剧情\公众是指由于游戏拥有多线路,在某一线路推进到一定程度后,玩家必须从另一条线路开始探索,获取更多信息使之前剧情\"大众解锁\"大众。
这种设计很好地表示出游戏的多层构造,也使玩家对主角的侦查身份更有代入感。
在经历一个个不同结局之后,游戏会迎来一个大结局,玩家也得以充分享受近30小时游戏后的满满造诣感。

可能存在隐蔽支线

多结局并非完备独立,游戏中虽然没有明确的科幻元素,但也点到了\"大众平行天下\公众的元素,玩家在相同关卡进行的不同选择会直接产生两条线路,继而迎来不同结局。
虽然可能囿于游戏制作本钱的提高,本作只有有限的五个支线结局。

同样美中不敷的是部分支线结局中对剧情明线——解开案件,并未给出答案,只是类似于主线上衍生出的小故事结局,真正可以称为圆满的\公众大\"大众结局并不多。
这点虽说在嬉戏全程后会得到解答,但使游戏支线显得有些\"大众少\"大众,当然,这种\"大众少\公众是针对付体验过打越此前作品的玩家,而且\公众少\公众和差的观点也完备不同,本作就\公众少\"大众的很精细。

剧情十分精良

制作者的个人风格同样可以成为《AI:梦境档案》的标签,在精良确当地化下,这种个人风格表示在游戏的方方面面,而针对游戏中的多条支线,玩家可以做出大量选择,乃至在剧情初期就可以用一种意想不到的办法直接\"大众全剧终\"大众。

这样的搞怪结局虽然并不算在游戏正统剧情内,但对娱乐性有极大加成,这也让因选择有限而显得去世板的AVG游戏显露出一丝\"大众自由\"大众的玩法,当然,对付这种有趣的炫技办法,想来也只有对游戏本身质量有把握的老练制作人才敢\"大众玩\"大众。

通关后解锁的舞蹈系统

除了对话选择多的\"大众自由\"大众,游戏中也大量存在着彩蛋和梗的元素,比如在某章由于\"大众梦境\公众主人是特摄粉丝,以是\"大众梦境\公众全程利用了大量\公众假面骑士\公众梗,同样在游戏中某家饭铺的署名版上,玩家可以瞥见\"大众弹丸论破\"大众角色江之岛盾子和\公众极限脱出\"大众角色本乡源五郎的署名,人物设定中存在的中性人士酒馆妈妈桑也更让人感想熏染到制作者对生活的多彩理解,让玩家主动地\"大众被圈粉\"大众。

江之岛盾子冠名出品

《AI:梦境档案》作为打越钢太郎的新作,在多线路剧情、背景音乐上等多方面都延续了\"大众极限脱出\"大众系列的高质量,在故事的精良程度、人物设计的丰满上乃至超过前作,\公众梦境\公众天下的探索解密环节更是脑洞十足,虽说调查环节中为增加游戏时长设置的过多无关要素有些单调,但这种单调也营造出了高自由度的游戏氛围,实际嬉戏体验也因人而异。

网络元素——设定图以及更多的梗

《AI:梦境档案》充满着打越钢太郎的\"大众放飞自我\"大众式玩梗,再加上其极其精良的剧本写作功底,这款新作如今在Steam平台收成\"大众特殊好评\"大众,打越钢太郎的履历又将多出一笔关于《AI:梦境档案》的记录,这部作品有一种\公众无懈可击\"大众的精良,每个热爱AVG游戏的玩家都值得去体验体验。

《AI:梦境档案》属实牛逼

末了,虽然我无法确定是不是所有的\"大众明星制作人\公众都很行,但在结束《AI:梦境档案》的嬉戏后,我可以确信一点,那便是——至少打越钢太郎一定行。

优点:

情绪氛围渲染到位UI设计有代入感本地化精良梗要素有趣

缺陷:

无关调查元素多推理难度低