先来说说“点”,点不只因此圆的形式存在,它可以是圆,也可以是个矩形,还可以是多边或任意的形,有时候也会是一团乱糟糟的东西。
它到底是不是点,取决于它和全体画面体积的比拟。

Chance! The Choice. Furuya Takahiro. 2012

《Chance! The Choice》这张海报用一封信的图形作为全体画面的视觉中央,这个也是点的特色,点在全体画面上最能勾引视线的焦点,给人留下深刻的印象。
为了给这个信封一个更丰富的内涵,设计者用不同颜色的三角形和信封组成了一个完全的六边形。
直线,规整的这个六边形的点,带来的是严谨,秩序,又不极度,近似刻板的矩形又不是亦为调皮的圆形。
充分贴合了机会与选择的间须要带有的聪慧。
说完这个点,下面的剖析不得不扯上色彩带来的感想熏染。
整体的海报便是一张赤色的纸上有一封青色的信封,下面四条玄色的警示带。
躁动的赤色代表可以带来无限可能的机会,但要如何捉住机会的重点(赤色的圆点代表靶心,暗示你的选在就在这封信里。
),要镇静的做出思考,思考的过程的暗示便是这封信,青蓝色的信封见告你要镇静的思考。
最妙的便是信封下这个影子,各种颜色的比例剖析出选择背后的代价。
最大块是失落落,跌倒谷底的阴郁。
剩下的一半里最大的一块是机会本身赤色,阁下是信封本身的青色,代表还要连续保持镇静的思考。
剩下的灰色和绿色代表繁芜的其他成分。
末了海报下方玄色鉴戒条重点带出本次活动的主题信息,玄色线条的缝隙露出青色和赤色的锯齿,代表做出选择时忐忑不定的心情。

Answer with Yes and No! Hironori Oooka. 2004

看海报学设计/平面构成根本点线面的运用

《Answer with Yes and No! 》这幅海报也是范例的一个点的设计,它的特点是和上面六边形的点不同,它是一个由不规则的线条组成的圆点。
全体画面走的是轻松诙谐的风格,由于要思考问题给了一个藏蓝色的底色。
全体版式中规中矩,但用了一个和底色相同颜色的人物让全体画面又回到了活泼生动的层面。
这也是设计的一种方法,在你设计的画面过于去世板的时候,就加一个和它有些联系的小点缀。

Floresta Nature Doughnuts. Satoshi Kondo 。
2010

《Floresta Nature Doughnuts》这正海报很随意马虎就看出两个视觉焦点是两个很好吃甜甜圈,但是这并不是妄师长西席要讲的重点。
我要讲的是点在平衡画面所起到的浸染。
整张海报给人以很强的动感,这张海报的构图不象前两张海报那样中规中矩,构图很不稳定。
乍看主体的视觉焦点是两个甜甜圈,但实在还有第三个紧张的视觉点,上方的方形LOGO。
这三个点稳定了构图,由于三角形是一个稳定的的存在。
下面的水波图案也很活灵巧现,用不同的蓝色调表现了生动的水的层次,但数条横行的线条把画面切割的太散,这时点又涌现了。
有序的一组点,可能是等距的也可能是随机的,它们最适宜散乱色块链接或组合起来,又不会毁坏原来的构图构造。
这便是点的又一种妙用了。

《1 _wall》2015年菊地敦己

《1 _wall》这张海报是范例的线条为主题的海报,它带出了线条的两个特质:空间感和延伸性。
封闭的线条就会给人以空间感和面的感想熏染形成留下印象的图形感想熏染。
放射性和斜线会带给人视觉上的方向性和延伸的动感,比如海报上蓝色的斜杠和一圈一圈发射状的圆环。
但是单一的线条不会给人带来视觉焦点,觉得画面没有重点,以是设计师用密集的圆环来营造一个点的感想熏染,成为整张海报的视觉中央。

FlauNight . RyutoMiyake.2015

《FlauNight》这也是一张线条为主的海报,它是紧张利用了线条的视觉导向性。
人在看到线的同时,就会不自觉的从一端看到另一端,不雅观察线的轮廓会是个什么图形。
这张海报便是利用了人的这个特点。
海报上除了线条便是凌乱无章的笔墨符号。
点是视觉的中央,以是上半部分玄色的面积上最亮的两个小圆圈就成了整幅画面的视觉焦点,看者通过这两个点扩散开链接周围散碎的白线条,拼凑出了一张很酷猫脸。
与此同时在不雅观察猫耳部的线条时同时也看到了最上面歪七扭八的一排字。
感想熏染完猫和字之后,好奇心使令连续顺着猫阁下最近的竖线向下浏览,顺便又看到了日期,看完后又连续找画面上剩下的线条,得到了地点。
整体的设计让看者感到了很强的意见意义性,从而对活动产生了兴趣和期待。

Nihon Buyo. 田中一光1981

终于讲到面的部分了。
《Nihon Buyo》这张海报是由不同颜色的色块组成的画面,也便是以面为主体表现的一张海报。
面的特色便是体积感和空间感。
是最能让人的视觉在平面里感想熏染到立体图像的感想熏染。
面于面的比拟就会产生空间感。

天下乒乓球锦标赛 上西祐理.2015

末了这张《天下乒乓球锦标赛》的海报,也是面带给看者的空间感。
上一张采取的手腕是面与面的比拟,这张利用的手腕是面留白。
说道留白这个手腕,还是中国人利用的最多,后背日本人偷学了。
在国画中,为了表现动态的物体,就会在全体画面上空出大面积的留白。
给人以动态物体更大想象空间。
有时候也会流出适当的空隙给构图以更加通透的视觉感想熏染。
这张海报还利用了一点线的特质,空间的延伸性。
一条白色的斜线就让人感想熏染到了桌子要远大于你所看到的画面。

末了总结一下要点:

点:点是最随意马虎成为视觉中央的元素,点是相对与面而言的存在,没有固定形状;点可以平衡构图拉开画面层次,稳固画面的构图。

线:带来视觉上空间感和延伸性;在视觉上会潜意识的勾引不雅观看者是视线,但不会形成视觉的焦点。

面:面与面的比拟最能表现体积感,呈现出视觉上的立体感;大面积的留白会带给人很强的空间感,最适宜静态的画面表现动态的物体。

点线面的利用不只限于海报设计,所有和构图有关的事情都适用。
比如拍照,绘画等等。
如果你有一字一句的看完,那真是太感谢你了!
如果对你有用,记得给妄师长西席点个赞!
:) 如果还有什么不明白,或我讲的欠妥的地方,就不才面评论留言。
我会回答你的!

末了再次感激你的阅读!