原画师,一个让观点“可视化”的职业。他们通过笔墨描述创造环境、设计角色。在游戏行业,大到场景,小到道具,都是在他们的画笔下逐步成型。然而,当具有人工智能的技能和产品带着强大的运算能力闯入原画行业,以秒计时的出图效率正在冲破既有规则。
韩天是成都某独立游戏研发公司的卖力人。他见告看看新闻Knews,原画师手绘一张半身立绘至少须要3至5天;但是交给AI来做,能一次性输出几十张,乃至上百张的图供用户选择。
只需输入几个关键词,AI绘画工具就能自动天生一幅作品,如此大略的操作给了信心。从学习AI绘画的基本操作到“画”出作品,一共用了不到10分钟。而手绘要达到这样的水平,则须要成百上千次的练习。
原画师杨亮以为,AI绘画工具降落了普通人绘画的门槛已是不争的事实。为了让更为直不雅观地比拟AI绘画和手工绘制的效率差距,他决定与AI同时对一张草稿图进行内容的细化。
当AI交出一张完全的作品时,杨亮手绘的完成度只有AI的10%旁边。与AI比武,杨亮心悦诚服。同时,他也变得焦虑起来。“如果这么下去,我们这个职业是否会被替代?设计师这个行业是否还须要存在?如果我们看得更长远的话,那我们的孩子需不须要再去学画画这门手艺了?”
有人焦虑,也有人在镇静地不雅观察和剖析。为了实测AI绘图的真实能力,今年四月,曾参与设计《光环》《魔兽天下》的海内有名原画师阮佳用自己画的“女战神”草图向AI利用者下了“战书”,公开喊话AI利用者,请他们用AI工具细化草图,与自己的完成稿一较高低。
截至“战书”发出后两个小时,当天下午2点,评论区内共有25人展示了自己的AI完成图,阮佳随后发出了自己的作品和其耗时44个小时的创作过程。
从网友们的评论来看,AI天生图存在的问题不少:有的改变了草图的构造,乃至已经分开了角色双目失落明的人物设定;在画作质量上,AI作图的细节粗糙,透视感也较弱。通过这场PK,阮佳希望业界能镇静客不雅观地看待AI绘画工具的涌现,不应过高估计它的“实力”,精良原画师的原创能力和个人风格才是最核心的竞争力。
(看看新闻Knews:赵寒旭 刘宽漾 编辑:陈瑞霖)