直射光若被形体遮挡,将会呈现和投射阴影给位于后面的任何物体,由此产生的玄色形体,可用有效的绘制手段,用以制造空间纵深感,同时可将作品之内或之外元素联系到一起。
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蚂蚁身上的眼球
在外太空,阴影呈现深玄色,短缺空气意味着阴影无法得到光芒补充,然而在地球上,投影被各种光源充斥。若你想理解此类光源,你把自己想象为安装在蚂蚁背上的眼球。
倘若沿影子踱步,想象自己处在通亮光带周围并向上仰望,个中不仅包含蓝天,还有白云、建筑或者其他发光体,这部分光决定你阴影的亮度和色温。
在晴天,投影颜色偏蓝,仅仅由于它们向上接管天空的蓝色。但蚂蚁身上的眼球却不会总是看着蓝色亮光,有时在晴朗景象,上部的光会是白色,同时天空蓝色区域很小,因此其他光源霸占支配地位。
光影边缘
光和投影在实质上紧密联系。柔光下投影边缘较模糊,硬光下投影边缘较清晰。两个紧邻的光源(如车灯)会投下两个靠近的投影。投影边缘会因物体和投影间隔逐渐增大而变得加倍柔和。
沿着投影边缘走动,从墙上处的锐利阴影到投射不才方的优柔阴影,这个软边缘可以不才图看到。长投射若穿过楼梯,会变得很柔和,延续到街对面的建筑上时,还会变得比原来更柔和。
如下图,一组投影引发出另一组平行的受光区,并给不雅观众造成这样的感想熏染——必须穿越此区域,方可进入远方村落落,故平行的受光区及投影是在画面营造纵深感的妙手腕。
光影总画不好?教你动漫光影画法技巧!
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