第二步:打开效果——扭曲和变换——变换,调度数值。

到这里图形就绘制完了,可以开始上色了。

第三步:先把图形取消编组,给图形添补渐变色后调度透明度为 50%。
将稠浊模式调度为正片叠底。
(下图展示的导出的渐变色图片失落真了,实际上是很丝滑的颜色)

第四步:由于赤色与蓝色叠加的关系,导致图形的中间有些暗,我们可以给图形添加一个高光。
绘制一个圆形实行高斯模糊,将稠浊模式改为滤色,调度透明度让高光更通透。

8个AI技能给你的LOGO加BUFF

末了,再加上排版就完成啦。

看到这里是不是就明白了梦幻色彩是怎么做出来的了。
实在便是不同颜色的渐变色块的稠浊叠加。
再按照物体的身体构造叠加上高光和阴影就可以了。
是不是很大略。

第一步:将图形分成块面。
把稳须要按照动物的成长构造去划分 ,块面的大小不要相差太大,不然会形成特殊空的面。

第二步:将每个块面添补渐变色,渐变色须要设置为稠浊模式。
详细利用哪种稠浊模式须要按照稠浊模式的规律进行调度。
块面与块面相交处还须要把稳衔接自然,可以通过调度渐变的角度和透明度的办法进行过渡。

第三步:给色块添加多彩渐变形成亮面和高光。
如果一层不足就多添加几层,一贯到色彩多变又整体折衷。

第四步:给色块添加阴影和暗面,让图形的色彩更通透。
把稳色彩稠浊模式须要调度,详细选择哪个模式由底色和新色块叠加后的效果决定。
可以多个考试测验模式比拟,终极选择一个更得当的模式。

末了,把比较空的面添补一些细节,既补充了的空间又有一种动物毛发的觉得。
再画出眼睛就完成啦。

提及来不难,做的时候还是有点麻烦的,险些每个色块都叠加了五六层渐变。
末了看一下渐变叠加的动图,可能会更直不雅观一些。

有时候做完图形却以为短缺细节,这时候可以通过渐变效果塑造出 LOGO 的层次感。
通过渐变色彩明暗的变革和角度的调度,可以将图形刻画出立体感,也可以通过多层渐变叠加的办法,刻画出图形的高光和阴影。

接下来我们来解析一下这个 LOGO 是怎么做出来的。
看上去是一靶心一样,但是实在非常大略,只须要将个中四分之一做出来旋转复制一圈就可以了。

首先绘制出四个圆形和十字交叉线,这样就切出两个圆形的基本形。
但是不雅观察图形是有尖角的。
以是再延着竖线绘制出几个圆形,特殊须要把稳的是线与线之间必须相切,这样就可以切出尖角了。

末了再旋转复制一圈就可以了。

接下来我们再看一下这个案例,相对付上面那个会更繁芜一点,除了普通渐变还利用渐变刻画出高光和阴影效果。

末了将背景改为玄色效果更突出,再加上排版就完成了。

首先绘制一个三角形,拉出圆角。
再画一个圆形与三角形居中对齐。

打开(窗口—效果—变形—下孤形)这样就得到了一个有弧度的边。
然后扩展图形我们将上面半截裁掉,只保留下面的图形。

以中间的圆形为轴心,将得到的图形旋转 120 度复制一圈。
调度位置后合并图形,这样就得到了一个带有弧度的三角形。

在得到的三角形上绘制一条曲线,分割出一个图形,将得到的图形旋转 120 度复制三份。
再利用形状天生器进行剪相符并。
这样根本图形就完成了。

接下来为三个图形分别添补不同的渐变色。
再绘制出阴影和高光增加层次感。

绘制阴影,将阴影添补玄色,调度透明度为 50%。
绘制好一个之后旋转复制 2 份就可以了。

高光添补白色到透明的渐变,稠浊模式调度为叠加。
同样也只需绘制一份,之后复制即可。

这样就完成了,普通的图形加上渐变色后变得更有层次感了。

AI2022 对 3D 功能进行了升级,可以轻松地将 3D 效果(例如旋转、绕转、凸出、光照和阴影)运用到矢量图稿 ,接下来我们就来解析如何利用 3D 效果设计出更有立体感的 LOGO。

这个图形虽然是喷泉的形态,但是拨开多余的线条我们可以清楚的看出根本形实在是一个甜甜圈。
甜甜圈的横切面是一个圆形,由此可以得出第一步须要先画一个圆形。
再利用 3D 绕转功能即可得到甜甜圈了。

实行 3D 绕转后调度数值 ,把稳调度位移的数值来调度厚度。
当然位移的数值由根本图形的大小决定。

之后须要绘制出一排黑白相间的线条,并新建为符号。
PS:把所有线条选中,直接拖入符号面板就可以新建符号了。
新建为符号后就可以作为贴图利用了。

连续打开 3D 绕转的面板,点击贴图按钮,在符号处选择刚才新建的符号,为每一个面贴图,选完贴图往后须要勾选(缩放以得当)和(三维模型不可见),这样线条才能完备覆盖圆环。

这样 3D 绕转加贴图形就完了,然后再将图形扩展。
扩展后就可以随意调度线条了。
将线条延长并且调度长度,做出参差不齐的效果模拟水流的状态,然后将延长的图形拉出圆角就可以了。

末了调度一下细节,再给图形加上排版就完成了

上一个案例利用了 3D 绕转功能,接下来这个案例就利用了 3D(经典)里面的另一个功能,3D——凸出和斜角。

首先打出字母,当然做这种类型的 LOGO 时候对字母的选择有一定的限定 。
须要选择两个字母可以连接不突兀的才行。
比如这两个 E 就可以完备的链接在一起。
打好字母后将 E 字母适当变形,再复制一组线条,作为中间的连接线。
将三组图形分别新建为符号(前面讲解过怎么新建符号,这里就不重复了)。

接下来绘制路径,作为横切面。
然后打开效果——3D(经典)——凸出和斜角。
打开预览,调度数值和角度。

再打开贴图,选择刚才新建的符号,把图形的每个面贴上对应的符号。
可以先选择缩放以适宜,再根据实际预览效果进行调度至最佳效果。

末了将得到的图形进行扩展,取消编组后,为图形添补不同颜色增强图形的立体感。

两个案例看下来,是不是已经节制了 3D 工具的利用方法了。
那么接下来我们举一反三,利用 3D 功能来做一个立体感的 LOGO。

第一步肯定是先绘制出横切面,用线条绘制出字母 B 的轮廓,把稳线条不须要闭合。

第二步绘制黑白相间的条纹线条,拖入符号面板新建为符号备用。

第三步选中 B 字母的横切面,打开效果——3D(经典)——凸出和斜角。
调度凸出厚度的数值还增加图形的立体厚度。
调度角度让图形的视角更舒适。

打开贴图选择刚才新建的条纹符号。
在表面那里选择不同的面,都贴上条纹,选择缩放以适宜。

末了再在相交处绘制阴影增强立体感。
这样就完成啦,新技能 get~

第一次见这样的立体感 LOGO,还以为是 3D 软件做出来的。
后来创造 AI 一样也可以完成。
只须要用大略的网格就可以绘制出立体的效果。

第一步绘制出菱形网格。
网格的绘制方法也非常大略,可以用线条建立,先画出一排竖线,然后旋转 120 度并复制,再重复复制就可以了。
也可以利用等边三角形连续复制进行搭建。

第二步利用形状天生器延着网格的方向合并图形,形成立体感的造型。
两个格子组成一个正方形,再用一个一个的正方形组成想要的几何图形。

第三步将天生的图形提取出来。

第四步为图形上色。
上色的时候须要设定一个光源,根据光打过来的方向,设定每个面的颜色。
通过每个方向的块面的深浅变革,强化图形的立体感。

末了再加上排版就完成了,是不是超级大略。

那么举一反三,我们也来考试测验用 2.5D 网格绘制做一个 LOGO,第一步还是按照上面的方法绘制出 2.5D 网格

第二步延着网格的角度绘制出长方形,并拉出圆角。
由于将字母几何化后,字母的形态是有两条竖边的,以是绘制出四个长方形为一组,方便后面合并修剪出字母构造。

第三步,按照字母的构造,先绘制出分割线条,把稳线条与线条之间须要相切。
由于之后须要利用形状天生器工具进行修剪。

第四步,利用形状天生器工具合并和剪切出字母的构造出来。

第五步,将天生的字母,复制一份进行翻转。
然后调度色彩,将字母做出立体感。

是不是很大略。
除了这个 LOGO,还有很多种类型的 LOGO,都可以借助这样的菱形网格来完成。
快去考试测验吧!

AI2022 新增了一个重复功能。
尤其是径向重复,切实其实太好用了。
学会这个功能分分钟做出一个 LOGO。
接下来我们就考试测验利用重复工具做出下面这个 LOGO。

先绘制一个圆形一半,将描边模式改为尖角。
复制出四个。

打开工具——重复——径向。

拖动按钮即可调度数量和间隔。
左边的按钮可以调度重复数量,中间的圆形按钮可以调度元素的间隔,中间的另一个按钮可以调度重复的范围。
其余双击进入隔离模式可以调度单元素的方向和形态,其它的元素也会随着单元素的变革产生实时变革。

得到想要的图形后,将其扩展,利用形状天生器进行修剪。
末了再给图形添补颜色就完成了。

末了配色再加上大略的排版就可以了!

重复工具真的太好用了,尤其在做重复构成 LOGO 时会供应很大的便利。
下面我们就考试测验用这种方法来设计一个 LOGO。
单元元素图形直策应用英笔墨母 O。

首先打出一个字母 O,我们将其进行大略变形。

打开工具——重复——径向,调度数量和单元素的角度,调度的过程中会得到很多猜想之外的好看的重复图形。

末了再调度细节加上排版便是一个完全的 LOGO 了!

是不是有很多同学好奇像这样繁芜又有规律的线条图形是怎么做出来的,实在也是非常大略。
接下来我们就来剖析一下如何大略快速地做出繁芜的线条渐变图形。

我们先看这个大略一点的线条渐变图形该当如何做。
首先还是先剖析解构图形,将它旋转 45 度后,将线条折分开,是由细、中、粗三种粗细不同的线条组合而成一个圆形。

那么我们就先画出三种粗细不等的线条。

再画出三个部分的外轮廓。

将三个部分分别与刚才绘制的条纹进行剪切。
利用形状天生器,按住 alt 健减掉不须要的部分即可。

将得到的三个图形拼合在一起后,合并所有图形,再在相交处拉出圆角,增加细节同时也让图形之间更有整体感。

末了将图形倾斜 45 度让图形更有张力,再加上排版就完成了。

看完这个案例,是不是对线条在 LOGO 图形中的运用有了一定的认识,我们再来学习下面这种更繁芜一些的该当如何做。

首先将图形进拆解,可以看出这个图形看似繁芜,实在是由两个线条组成的圆形重复构成。
重复构成的图形我们只须要做出单元元素即可,那我们就先把单元元素提取出来。

从提取的单元元素可以看出图形是由粗到细变革的线条组成的。
从线条变革的角度是旁边对称的。
以是我们先绘制出对称变革的线条。

绘制两个长条方形,将下面一根的一端转为尖角。
利用稠浊工具稠浊出 6 条渐变的线条。
再将图形整体复制一份进行垂直翻转。

绘制一个圆形与刚才得到的图形进行剪切。
利用形状天生器工具,按住 alt 键将不须要的部分修剪掉即可。

将线条的右侧全部改为尖角,选中两个点——右击——均匀——两者兼有,就可以转成尖角了。

绘制一个小圆形,居中对齐。
将图形与小圆形进行切割,将切割出的线条水平翻转。

末了将得到的图形旋转 90 度,向下复制一份就完成了。

AI 的稠浊工具可以将两个形状或者颜色创建平滑的过渡,步数越多过渡也就过平滑。
快捷健是 ctrl+alt+b。

首先我们来分解一下这个 LOGO 的图形,先抛开色彩,只看图形。

我们可以看出这个图形的根本图形实在由两个三角形的稠浊而成。
还须要把稳的是,三角形的顶点须要设置为圆角。

接下来我们将两个三角绘制出来,把稳线条的粗细并且选择圆角的形式。

将两个图形进行稠浊,把稳按顺时针方向进行稠浊,图形会更饱满些。

是不是特殊大略,那么快去举一反三,别光让眼睛学会了,也照顾照顾“手”,让它也学学。

末了看一下本日的案例汇总!

好了,本日教程就到这里啦,我们下期见!