本日带大家来简要的理解一下。

1. 拿制作小组来举例,这位是立绘师,也可以叫做原画师。

2. 画完之后来到建模师,可以大略的理解成从原画师那里画出来的图片,做成三维的效果之后就到 UE 工程师们。

3. 这位同学是做绑定的,表情绑定和骨骼绑定便是能够让模型动起来。

3D虚拟皮套是若何做出来的 3D和2D皮套的制作办法不合

4. 动起来之后就到了渲染,所谓的渲染便是它的灯光、场景、材质等等,终极呈现在大家面前的效果是由这位同学来调出来的。

5. 除此之外还有一个最主要的一个人,便是主美老师。
将这些立绘、建模、绑定、渲染怎么去给它们连成一条线,是须要一个技能大牛来全权场控的。

一个 3D 虚拟皮套是须要 5 个人组成的制作小组才可以完成,和你想象的是不是不太一样?