想要打出自然并且真实的自然光,我们须要先理解一下真实场景中自然光对室内空间的影响。如下图,我们可以看到全体场景有大面积的开窗,使得全体场景在自然光下很通亮。这时,我们可以不雅观察到,在靠近窗户位置的天花比较通亮,并且光源较冷。再看图片靠右侧的位置的天花,也便是空间中较靠里的位置,天花受光就比较弱了,并且颜色偏暖。
为什么会涌现上述情形呢,这是由于室底细况的亮度不仅受太阳光的影响,并且同时还受到天光的影响。以是,实际上靠窗的位置天花上紧张是受天光影响,但是天光可影响的范围较少,以是在空间较靠里的位置上就不受天光影响了。同时,天光是偏冷的,以是就会涌现图中的这种情形了。
下面我正式开始进入布光环节:
1.在灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct。我们用这种灯光来仿照阳光。
2.在顶视图中布灯
3.在侧视图中调度太阳高度,先随便拉到一个高度,如下图:
4.粗略调度灯光位置后,我们前辈入“太阳光”参数的调节,之后再对太阳位置进行微调。有以下几个参数须要进行调度:打开阴影,并将Shadows类型调度为VRayShadow
调度“太阳光”的亮度,将Multiplier(倍增值)根据情形调度为1.5-3,颜色调度为淡淡的黄色。如果是夕阳或者朝阳,阳光的样色会更暖一些。
调度“太阳”的照射范围。这里把稳太阳对付地球来说,光的衰减可以忽略不计。你只要输入Hotspot/Beam的数值就可以了,数值大小根据详细情形而定,数值大到可以让“太阳”可以包住全体场景即可。
末了调度阴影参数。勾选Area shaodw并选择Box。UVW调度为相同的数值即可,该数值是用来掌握阴影边缘的软硬程度的。如图两张图影子的边缘。前者为UVW均为200,后者则为10。
太阳光打完后,为了让室内自然光更自然,我们须要将天光加入。这里天光我们用VRayLight来仿照。在侧视图建立与窗户等大的vraylight,并在顶视图年夜将其位置调度至窗口的位置,朝向室内。
放置好vraylight后,我们开始调度其参数。如下:
调度Mulitplier(倍增值),一样平常情形下多为2-8,这也要视详细情形而定,比如窗口的大小等。
调度灯光颜色,天光是比较冷的,以是我们这里将颜色调度为淡淡的蓝色。
在选项中,勾选Invisible(不可见)并将Subdivs(细分值)调度为16
上面这些都做完后,我们该进入末了的调度阶段了,进一步调整阳光的入射角度和位置。我们怎么直不雅观的去看到阳光进入室内的准确位置内,如下图:
通过以上操作,我们就可以实时看到阳光在室内的照射位置了,这样我们调度起来就轻松方便多了。末了我们一起来看看终极的效果吧,怎么样,效果是不是还是很不错的。