操持如下

第一部分

这部分教程概述了建造教堂室内的主要过程。
包括一些关键方法与创造紧张几何体与场景的编辑器。

第二部分:

3DMAX建模哥特式教堂内景系列教程

重点讲解树立在柱子上的石像鬼的创造过程。
这部分教程紧张环绕Zbrush以及其强大的雕塑工具展开,为大家展示了大略的ZSphere如何变为一个极具细节的模型。
第三部分:

这部分为纹理部分,描述了如和制作贴图以及展开教堂关键几何体以及石像鬼

第四部分:

这部分教程则重点讲解灯光与渲染
紧张内容包括灯光绑定以及浩瀚为了第5章后期处理而准备的渲染通道。

第五部分:

末了章则为大家讲述了如何利用Photoshop将浩瀚渲染通道组合起来形成终极渲染效果。
我们可以看到通过photoshop可以实现的多样性以及后期处理中多通道的代价

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