操持如下
第一部分:
这部分教程概述了建造教堂室内的主要过程。包括一些关键方法与创造紧张几何体与场景的编辑器。
第二部分:
重点讲解树立在柱子上的石像鬼的创造过程。这部分教程紧张环绕Zbrush以及其强大的雕塑工具展开,为大家展示了大略的ZSphere如何变为一个极具细节的模型。第三部分:
这部分为纹理部分,描述了如和制作贴图以及展开教堂关键几何体以及石像鬼
第四部分:
这部分教程则重点讲解灯光与渲染。紧张内容包括灯光绑定以及浩瀚为了第5章后期处理而准备的渲染通道。
第五部分:
末了章则为大家讲述了如何利用Photoshop将浩瀚渲染通道组合起来形成终极渲染效果。我们可以看到通过photoshop可以实现的多样性以及后期处理中多通道的代价
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