本日给大家分享一篇实战插画教程,利用完美像素法,加上一些根本形状,再添加颗粒效果,一幅精细的纹理插画就出炉了~开始本日的练习吧。
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2.设置自定义网格

利用快捷键Ctrl+K,打开头选项。

第一步:“常规”里的键盘增量设置为1px,“参考线和网格”里的末了两项都设置为1,如图。

第二步:点击顶栏菜单上的“视图”,勾选“对齐网格”。

关于完美像素的事情流程,可以再阅读这篇文章 AI大法 | 完美像素图稿法 ,通过学习大神总结的实用方法,来拓宽你的设计技能。

教程|若何用完美像素法绘制城市插画

3.设置图层

一旦我们完成了我们的项目文件的设置,利用几个图层来构建我们的文档将是一个不错的主张,由于这样我们就可以一次关注插图的一个部分,从而保持稳定的事情流程。

这便是说,调出图层面板(窗口-图层)并共创建三层,我们将重新命名如下:

第1层:背景第2层:照片第3层:城市

4. 创建背景

点击背景图层右边那个圆圈(见上图),圆圈会变成圆环,确保你现在是在背景层,然后我们就可以开始创建背景了。

Step 1

创建一个800 x 600px的矩形,我们将利用该颜色#FFF8F0,然后利用“对齐”面板的水平和垂直对齐中央选项将其对齐到画板。

Step 2

复制该矩形(选中矩形,Ctrl+C复制,再Ctrl+F粘贴到上层),将复制出的矩形的颜色变动为#808080。
然后,在顶部菜单栏找到“效果”,点击“纹理”,选择“颗粒”,在弹出框中,设置强度为40,比拟度50,颗粒类型为喷洒。

Step 3

调度颗粒层的稠浊模式,我设置的是“叠加”,原作者是“柔光”,叶哥个人认为这个颜色用柔光会显得太淡,颗粒效果不明显,这个大家可以自己试一下,选一个你喜好的效果就好。

Step 4

锁定背景层,然后进入下一个图层。
如何锁定?直接点击下图眼睛右边那个位置,涌现锁的图标就代表锁定好了。
如何进入下一个图层?之前不是给你说了的吗,点圈圈呀。

5.创建宝丽来照片堆叠效果

首先确保你已经选中了照片层,这样我们才能进行下一步,便是宝丽来照片堆叠效果哦。

Step 1

利用360x460px矩形创建底部宝丽来的紧张形状,设置颜色为#E8D4BF,然后将其放置在画板中央。

Step 2

利用旋转工具(右键单击>变换>旋转> -8像素) 顺时针旋转角度为8º,调度刚创建的形状。

Step 3

为该矩形创建颗粒层(回顾一下之前在背景层的操作),颗粒层的颜色为#666666,不透明度为40%,这次稠浊模式我用的“柔光”。

Step 4

创建一个380x480px的矩形(#333333),使其位于画板中央,将其稠浊模式设置为柔光并将其不透明度设置为64%,添加颗粒效果,同时选中矩形和颗粒层右击选择编组,快捷键Ctrl+G,作为顶部宝丽莱投影的阴影。

Step 5

这一步我们须要创建“剪切蒙版”了,我这里只讲操作,零根本的同学之后可以百度一下AI中的剪切蒙版理解观点。

选中下方那个倾斜的矩形,先Ctrl+C复制,Ctrl+F粘贴,再Ctrl+Shift+]移至顶层(AI中遮罩层须要在顶层)。
同时选中复制出的这个形状和第四步中的打组的图层,右击选择“建立剪切蒙版”,快捷键是Ctrl+7,这时玄色区域就被倾斜矩形遮罩了,多余的边角被剪切进蒙版了。

Step 6

创建360x460px的矩形,颜色#FFEED9,居中画板。
完成后,锁定画板。

6. 在右侧创建建筑

现在咱们终于可以进入城市建筑的绘制了!
有没有很愉快,你就快要拥有一座自己的完美小城市啦。

Step 1

创建280x340px的矩形作为背景,我们将在其上运用线性渐变,左侧#F9C958,右侧#F97E58。
将角度设置为90º,根据下图标注的数据定位。

Step 2

创建112x112px的圆作为太阳,颜色#FFD18D,放在间隔底边中央16px的位置。

Step 3

创建108x112px的矩形作为第一个建筑,颜色#E87D60,然后对齐到渐变图层的右下角,开始在建筑物上事情。

Step 4

利用七行五个12x8px矩形(#BA473C)添加窗口,将它们沿水平和垂直方向彼此隔开8 px。
然后将它们编组(Ctrl+G)并将它们放置在建筑物中,如图。

Step 5

创建112x12px的矩形(#FFEDD7)作为屋顶,在其上添加两个112x2px的水平细节线(#BA473C),垂直堆叠2 px,并且从较大形状的顶部边缘垂直堆叠。
将所有三种形状编组,将它们放置在当前建筑物的顶部。

Step 6

分别创建一个20×20px、4×36px、8×8px、16×16px的矩形,然后打组,放在楼顶。

Step 7

创建68x104px矩形作为主体,开始制作下一座建筑物,颜色#FFE5C0 ,然后将其放置在如图位置。

Step 8

利用12个68x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,垂直堆叠4px,Ctrl+G打组,然后将它们对齐到较大矩形的底部。

Step 9

将这座建筑整体打组,确保将它们放置在底部天线的下方(右键点击>排列>后移一层),然后进入下一步。

Step 10

创建20x52px的矩形,颜色#CCCCCC,位置如图所示。

Step 11

创建8x52px的矩形, 颜色#BA473C,放在灰色矩形的右侧。

Step 12

利用6个12x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,垂直堆叠4px,Ctrl+G打组,然后将它们放在建筑物底部。

Step 13

分别创建一个8x8px和一个2×8px的矩形,颜色#BA473C,作为建筑物的顶部,完成后将该建筑整体打组。

Step 14

创建52x56px的矩形,颜色#DDD4C8,放在最高建筑的顶部。

Step 15

利用12x56px的矩形(#BA473C)作为建筑物的硬阴影,放在灰色矩形右侧。

Step 16

利用4个4x56px的矩形(#BA473C)作为窗口,水平堆叠4px,Ctrl+G打组,然后将它们放在如图位置。

Step 17

分别创建20x8px、8×4px、2×16px的矩形,颜色#BA473C,放在建筑物的顶部如图位置,完成后将该建筑整体打组。

Step 18

画一个颜色为#BA473C的起重机作为点缀,详细参数可以参考叶哥画的,也可以自由发挥。
画蓝色圈处,我绘制时涌现了无法对齐的情形,但我采纳了布尔运算和锚点调度的办法,如果大家碰着同样的问题,不要太纠结,能实现效果即可。

右侧的建筑我们就已经完成了!

7. 在左侧创建建筑

右侧建筑看似繁芜,实际上操作起来十分大略,左侧同样如此,让我们一起来看一下吧。

Step 1

创建172x36px的矩形,颜色#FFE5C0,放在渐变背景的左下角。

Step 2

利用12x36px的矩形(#BA473C)作为建筑物的硬阴影,放在上一步中矩形的右侧。

Step 3

利用4个160x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,垂直堆叠4px,Ctrl+G打组,然后将它们放在如图位置。

Step 4

创建一个96x16px的矩形(#FFEDD7)作为建筑物的上半部分,在其上我们将添加三个96x2px的矩形(#BA473C),它们彼此垂直堆叠2px。
打组,并将形状定位不才半身的顶部,之后对全体建筑物进行相同的操作。

Step 5

创建76x140px的矩形,颜色#CADDCF,然后将其放置在刚刚完成的矩形的顶部。

Step 6

利用16个8x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,相互之间水平和垂直间隔4px,Ctrl+G打组,然后将它们放在如图位置。

Step 7

通过添加水平参考线,利用两个垂直堆叠2px的76x2px的矩形(#BA473C)来添加细节,打组,然后将其放置在间隔其顶边2px的位置。
逐步来,完成后整体打组,确保将其放置在底部下方(右键单击>排列>后移一层)。

Step 8

创建32x88px的矩形, 颜色#CCCCCC,位置如图所示。

Step 9

利用10x88px的矩形(#BA473C)作为建筑物的硬阴影,居中对齐到建筑物的左边。

Step 10

利用3个4x88px的矩形(#BA473C)作为窗口,它们彼此水平间隔2px,打组,然后将其放置在间隔阴影2px的位置。

Step 11

分别创建12x8px、6×8px、2×12px的矩形,颜色#BA473C,放在建筑物的顶部如图位置,打组。
逐步来,一旦你完成了,全体建筑物也要这样做。

Step 12

创建56x100px的矩形,颜色#E87D60,位置如图所示。
用“直接选择工具”选中它的右上角锚点,按住shift的同时按键盘“下”键,使锚点下移10px。

Step 13

利用10个56x4px的矩形(#BA473C)将窗口彼此垂直堆叠4px,打组,然后放置在与前一个形状的底部相距4px的位置。

Step 14

创建48x20px的矩形,颜色#BA473C,作为建筑物的上半身,然后将其放置在建筑物主体的后面(右键单击>排列>后移一层)。

Step 15

分别创建12x8、16×12、2×32、4×12px的矩形,颜色#BA473C,作为建筑物的顶部,打组,放置在如图位置,然后全体建筑打组。

Step 16

通过利用几种#BA473C颜色的形状快速创建水塔,完成当前的城市部分,详细数值大家根据图上规律自行设定哈,完成后打组。

8. 创建桥梁

一旦我们完成了建筑物的事情,我们可以将我们的重点转移到我们插画的中央,在这里我们将创建桥梁。

Step 1

首先创建桥墩,利用两个4x24px的矩形,颜色#BA473C,水平间隔18px,打组,然后将它们放置在城市中央,如图所示。

Step 2

创建64x4px的矩形,颜色#BA473C,作为桥身,放置在桥墩上面。

Step 3

创建64x2px的矩形,颜色#BA473C,作为水平支撑部分,间隔桥身2px。

Step 4

创建2个64x48px的椭圆,颜色#BA473C,由添补变为描边,描边大小为4px,椭圆相切,间隔桥身8px。
选择“直接选择工具”,选中不要的锚点,delete删除。
末了Ctrl+J连接中间那个锚点(如果这一步你不能理解,那你可以直接打组)。

Step 5

创建4x34px的矩形,颜色#BA473C,放在桥身的中间。

Step 6

创建6个2px宽的矩形,颜色#BA473C,相互之间间距8px,完成后打组。

Step 7

利用几个4x1px的矩形(#BA473C)作为小汽车,放在如图位置。
逐步来,一旦你完成了,打组当前部分,然后再进入下一部分。

9. 创建云

由于我们在城市的事情已经完成了很多,我们可以将重点转移到地平线的上部,并开始利用一些云来添补它。

Step 1

利用圆角矩形工具,创建高4px的形状,颜色#FFFFFF,设置圆角半径为2px,确保云是处于建筑物的后方(点击右键>排列>后移一层)。

Step 2

利用几个#BA473C矩形添加小飞机,我是这样画的,你可以参考一下,这里还会用到直接选择工具调度锚点。

10. 完成了!
添加颗粒效果

我们的小城市已经建好了,飞机和云也有了,接下来便是添加末了的颗粒效果了。

创建一个360×460px的矩形(#666666),效果>纹理>颗粒,稠浊模式为柔光,不透明度为30%(你也可以自己调度),末了打一个组。

做得好!

以是我们开始只是铺设了一些大略的形状,但通过一步一步的深入,终极创建了一个俏丽的城市。
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