渐变用在插画当中是能表现出光感的,利用大略的几何形搭配不同的渐变填色方法,我们就能实现出非常绚丽的景致。
本日我们要绘制的便是一个比较小的风景类的图标。
绘制的过程非常大略,最主要是办法会个中渐变的用法。

先看看效果图:

一、草图阶段

草图阶段很主要的是确定好大致的构图,按照一个圆形来作为画框是非常常见的图标的代表,当然作为图标有时候可大可小。
但是大家该当可以看到,这里波浪的部分是海面,而右边的圆是太阳,上面这些分散的点便是水珠。
这个景象大家该当并不陌生。

设计渐变风景插画主题圆形图标的PS教程

二、拆分根本形

扁平化的插画无一不是从根本形开始,保持根本形的简洁是非常主要的一步。

那我们就须要将草图进行拆分,实在这副插画的根本形就只有两个:圆形和波浪形。
接下来我们就要考虑若何得到这两个形状,以及这两个形状该当怎么组合成画面。

三、海面的根本形

STEP 01

首先,我们打开PS新建一个文档,我这里的文档大小设置为 1280720px ,然后用椭圆工具画出一个圆,这个圆形便是个中的一个根本形。

STEP 02

再利用钢笔工具来绘制波浪形。
要得到这个波浪形实在有很多方法,在AI里我们可能用的是【路径查找器】或者【形状天生工具】,但在PS里我们用的是【蒙板】来实现。
先绘制出波浪的上部形状,然后下方形状随意,通过给这个形状添加圆形的蒙板,它就能呈现我们想要的形状。

STEP 03

这时我们可以先把色彩设置为黑白灰,将形状安排好往后再完成填色。
以是将这个波浪形放置在圆形上方,使得它们对齐。
然后再复制一个波浪形,这个波浪形可以先去掉蒙板,旋转调度往后再次添加圆形的蒙板。

STEP 04

连续复制波浪形以完成下方的形状效果。
这便是我们构想中的海面的效果。
这时还可以连续的进一步调整到空想状态。

四、太阳和水珠的根本形

STEP 05

太阳是圆形以是画起来很随意马虎,太阳光的发散这里我们可以连续复制三个圆,每一个比原来那个大一点,这样来制造光芒往外扩的效果。

STEP 06

按照操持增加水珠,散落全体画面上。

五、填色

接下我们就要开始填色,首先来确定主色,比如这里我设定为蓝色,那么再确定一个赞助色,比如在这里的绿色,然后渐变色可以在这两个色彩之间过渡。
蓝色的饱和度和亮度比绿色稍低,这样就随意马虎形成光芒的觉得。

STEP 07

先将渐变工具的两端色彩设置好,这时我们要用到的是径向渐变,先将背景进行填色。
利用径向渐变就能使中心的部分有发光的觉得(这是我们上一次讲到的)。

STEP 08

波浪形的填色也是同样,但须要把稳要选中的不是原有用钢笔工具所绘制的形状,以是在这里要先将波浪形(也便是带着蒙板的图层)先转为智能工具,再进行点选。

每个选区都才用同样的配色,但由于是渐变填色,因此它们之间也会有比较清晰的分界。

STEP 09

末了完玉成部波浪的造型。

STEP 09

太阳的颜色可以选用橙色,采取的平涂的纯色。
利用三个大小不等的重叠的同心圆,就能表现光芒的觉得。
下面两个圆须要降落透明度。

STEP 10

利用白色的透明度的径向渐变来制作水珠的效果。

STEP 11

转为智能工具,连续复制第一个做好的水珠,然后散布在得当的位置。

后记:渐变用色,关键是色

渐变用色,关键是色。
讲了这么多次渐变,觉得便是实在重点还是在对颜色的利用上。
有些颜色过度非常自然,有些就有点怪异。
我本人是很喜好玩色彩的,平时没事我都喜好把颜料往纸上乱涂,以是这个还是要从喜好入手。
人家总结了那么多理论,我看过都会忘却,但是真正自己鼓捣出来的,才记得深刻,理解也杠杠哒。

我之前在和虎课那边互助讲了一系列的色彩课,非常根本的色彩课。
后来我想着自己实在也想连续再深挖下去。
设计理论的书看过不少,深以为还是老书写得好。
但是每个人接管办法不同,关键是找到自己的口味。
老的书不太重视利用,都是空空荡荡的大理论,但是非常适宜我。
我想大概很多干货爱好者是看不下这类书的。
以是我是个荐书无能,大家真想学习,和我一起,找找觉得,可能真是适宜自己的路呢?