本日我们来学习用纯AE制作一个三维质感字体。

说到用纯AE制作三维字体,你会想到用哪些方法呢?

你可能会想到用三维插件E3D来制作,这的确是一个非常迅速方法。
但如果不用E3D呢?你可能想到用AE里的光芒追踪或者新版增加的CINEMA 4D渲染器创建三维层。

比较之下,光芒追踪巨卡无比,没有必要的话我们都不会利用它,新版增加的CINEMA 4D渲染器要快的多。

不用插件不用三维软件教你用AE做出史诗级文字logo

首先,创建合成,将渲染器改成CINEMA 4D。

创建好合成后,再新建一个笔墨图层,打开3D开关,展开图层属性,在几何选项下将凸出深度数值拉高。

调度凸出深度,笔墨就会向内挤出厚度。

创建一个灯光,这样笔墨就有了明暗层次,立体感更强。
创建一个摄像机可以推拉移不雅观察三维空间。

在三维笔墨图层下的几何选项里,你可以设置尖角或凹面抑或凸出的样式。

重点来了,这种创建三维字体方法虽然可行,但是笔墨的表面是没有纹理质感的。
如果你想创建一个金属斑驳质感的笔墨,就彷佛是史诗电影片头那样的金属字该如何在AE中实现呢?

杰哥琢磨了一下,还真让我想到了一个可行的方法!
不多说,先百度一张超高清的金属材质贴图。

然后将金属贴图导入AE,这里先将摄像机重置下。

将贴图放到三维笔墨图层上,将稠浊模式改为叠加模式。

现在金属的纹理就贴到笔墨上了,但是呢,周围也有多余的金属贴图怎么办?

莫急,将笔墨图层复制一份,放到贴图层上方,在贴图层设置以上方笔墨层作为遮罩,也便是以笔墨图层作为Alpha遮罩。

这样我们就将金属贴图叠加到三维笔墨图层上,也不会有多余的贴图。

在贴图层可以加色阶,提升笔墨质感的明暗比拟,也可以加上锐度,增加锐度值,让质感更强。

假如对当前贴图不满意,也是可以随便换的。

接下来就随意马虎多了,将一些陪衬氛围的素材导入AE,放到图层上,比如烟雾啊、火星粒子或者光斑。

到末了便是摄像机动画啦,做一个很有标志性的logo笔墨飞入画面中,别忘了,也给灯光做一个从左往右的动画。

末了完成效果!

教程到此结束,这个时候我的条记本已经卡卡的,好多细节没敢调。

这是一个比较投契做三维字体的教程,也是前天想用E3D做一个这样的字体的时候,然而显卡不支持E3D,无奈就想到这样一个方法。

用E3D插件做三维效果,除了可以贴材质,可以用反射环境贴图,做出来的质感更不错,如果你会三维渲染,那么就更棒了!

如果你还对这个教程有什么迷惑不解的,可以点击下方“理解更多”下载工程文件参考。

我们下期再见!