除了真正的线下 PvE 模式以外,游戏还对 AI 进行了调度。正如我们昨天宣布的一样,它们的行为逻辑发生了变革,会在天生后前往物品较多或是高代价的地区进行搜刮。但同时这不仅意味着玩家难以预测他们的行动,而且还导致它们的行为逻辑涌现了故障。
由于新的“归巢”设定,如果 AI 掌握的仇敌知道了玩家角色的位置,它们会不顾统统的对玩家进行冲锋。这并不是游戏原来操持的设计。有玩家报告称,不仅仅是上面提到的问题,所有 AI 掌握的角色,包括 Scav 和 PMC,原来敌对的阵营会以一种不正常的办法“缔盟”,来打击玩家。
还有玩家报告称 PMC 会在舆图中“过度天生”,最极度的说法表明,AI 掌握的 PMC 是正常的两倍多。PMC 要比 Scav 更加聪明、更具战术性,且拥有更好的装备,同时比起 Scav 偏好逃跑和隐蔽,它们的战术更加激进更偏好向玩家的位置推进。
此外,“离线 PvE”模式的改动让玩家碰着了更多性能问题,包括部分舆图帧数低落更加严重。一些玩家抱怨游戏变得“压根没法玩”。尼基塔一如既往的承诺降进行调度并将办理问题。