IT之家援引科技媒体 Tom's Hardware 昨日(9 月 13 日)宣布,在德国柏林 IFA 2024 大展上,采访了 AMD 公司高等副总裁兼打算与图形业务部总经理 Jack Huynh,谈到了 FSR4 超分技能。

延长游戏掌机续航

Huynh 在采访中从游戏掌机切入,表示其紧张任务便是延长游戏掌机的续航。

以华硕 ROG 游戏掌机和遐想 Legion Go 为例,AMD 公司的目标是让玩家在游戏掌机上玩《黑神话:悟空》3-4 小时,而不是仅 60 分钟。

而 AMD FSR4 通过帧天生和插值技能,进一步发挥超分性能,改进掌机的续航。

AMD FSR4超分辨率技能周全拥抱AI提升画质改进续航

调度方向

Huynh 表示 FSR2 和 FSR3 都是基于剖析的天生办法,属于过滤器型,而在 FSR4 年夜将全面转向 AI。

Huynh 坦言:

FSR2 和 FSR3 上之以是这么做,是由于这种办法能更快推向市场,但我常常和同事说这并非未来的发展方向。
因此,大约在 9 到 12 个月前,我们彻底调度了团队方向,转向基于人工智能的研发。

以是现在我们转向基于 AI 的帧天生和帧插值技能,旨在提高效率以最大化电池续航。
我们可以锁定每秒帧数,可能是 30 帧每秒,或是 35 帧。

我当前的紧张目标是最大化电池寿命,我认为这是最大的抱怨点。
我也阅读了零售商那边的退货反馈,人们希望能顺畅地嬉戏这些游戏。