文 | 眸娱

2月份上线《嫡之后》的玩家,会被系统赠予一个烧水壶,内置有智能AI对话系统,会换着花样对玩家说一些糟糕的台词。

“现在不用点火炉,烧宝就能让你浑身燥热。

“这觉得,好强烈,越来越热了。

网易的AI让玩家爱恨交加

“(水烧开)满了满了哥哥,我好热~ ”

刻意设计的擦边台词,令人遐想的慵

事实上,玩过单机游戏《原子之心》的玩家不难认出,《嫡之后》烧水壶是对该作“魅魔冰箱”的创意借鉴。

网易2017年全力进军AI板块后,人工智能开始不断运用在网易的游戏场景。
尤其是在2023年,除新游《逆水寒》明确打出“AI加持”的大旗外,旧有的游戏也在不断学习其他游戏AI落地的姿势,实现小场景下的翻新再造。

但就在网易打算进一步考试测验,让AI对游戏实现更多赋能时创造:并非所有玩家都欢迎AI的到来。

01 网易游戏,用AI上分

时至今日,AI已成为网易游戏牌面上最大的技能上风。

网易CEO丁磊表示:“要牢牢捉住AI这个百年不遇机遇”。
从2017年景立从事游戏与泛娱乐AI研究机构伏羲实验室与网易互娱AI Lab,专注于研究人工智能在游戏中的落地运用,至今已过去7个年头。

在最新的网易Q3财报中,AI被再度重点提及。

“网易加码AI自研大模型等关键技能,前三季度累计投入已超120亿元。

这使得网易成为在海内“AIGC与游戏的结合”上最具代表性的一家公司。

AIGC与游戏家当的结合,在行业内目前公认有两条路线。

一是运用于生产环节,如在文案、美术、程序、运营等多个场景下,可以丰富游戏内容,降落本钱。
根据网易官方信息,目前网易自研AI技能已运用于游戏工业化全流程,对关键环节的事情效率提升达90%。
以网易新乙游《天下之外》为例,依照游戏无限流设定所须要的海量游戏内容,若非有AI工具的合作,游戏生产韶光与本钱则难以估算。

二是用户体验端,网易用AI在游戏中打造的新奇体验,已成网易独占的一种特色与上风,将网易游戏与其他游戏区隔开来。

2018年,网易游戏《决斗!
安然京》推出了UNI编辑器,让玩家可以自创式神剧环境成短片。

2021年,《哈利波特·邪术觉醒》上线,玩家可以语音念出指定咒语来开释邪术,让“念咒语”不再只是一句行为描述。

再到2023年,《逆水寒》手游上线。
这款游戏被认为是,网易AI技能在游戏场景运用的集大成者,AI技能贯穿了游戏全体验。

从初期“捏脸系统”,玩家可以通过笔墨对外面描述,让AI智能生产符合哀求的形象;

到进入游戏后,在大舆图探索“人文”“风景”。

人文,表示在各个城市间生活着的智能NPC,基于AI技能,他们能根据自己的身份、性情、习气、目标对玩家的互动进行不同的回应,长期交互下乃至能与玩家形身分歧的关系;

风景,则表现在游戏的风光打卡点,游戏中设置有AI作词,每次作词,系统会供应符合当前场景的三个词牌名,玩家选择其一,AI再根据游戏时辰、景象、风水、性别、性情等元素,创作符合场景与玩家心绪的词句。

乃至进入到游戏日常阶段,也能找AI队友一起探索PVE副本。

《逆水寒》手游官方曾表示,“如果说2023是天生式AI元年,那么逆水寒手游是第一款AI游戏”。

但对此,并非所有玩家都买账。
在一些玩家看来,AI技能确实为游戏带来了全新体验,但目前彷佛有为降本增效而“滥用”之嫌,这将会把游戏勾引至粗制化的道路。

02 玩家谢绝被AI天生乱来

网易目前两款明牌打出由AI参与的游戏,一款是《逆水寒》手游,一款是乙游《天下之外》。

前者如前文所说,用AI技能丰富了游戏开放天下的体验,一举助力《逆水寒》手游成为网易近些年以来最成功的产品。

另一款游戏却由于AI陷入到了争议当中。

先来对《天下之外》游戏有个基本理解。
根据视智未来的宣布,这款游戏从前间曾经有过一次项目组终结,缘故原由在于根据《天下之外》的初始策划,这是一款“无限流+乙女”的游戏。
无限流的设定,意味着《天下之外》在美术、文案等多个游戏内容量上远超一样平常乙女游戏,投入与生产韶光过多,导致全体项目存在“烂尾”的可能。

但去年11月版号放出后,今年1月却神奇地顺利上线。
毫无疑问,AI工具在个中居功至伟。

可游戏此前,从未透露过有AI参与的信息。
可能网易自己心里也打鼓,于是游戏上线后涌现了神奇的一幕。

一方面是,“为什么在《天下之外》,玩家就不讨厌AI”主题的稿子铺天盖地地分发,另一方面,是游戏玩家不断在社区盖楼,发布自己找到的“AI作图”痕迹。

并且这场“找寻网易AI作图”的侦查活动愈演愈烈,乃至开始波及到网易其他游戏。

2月7日,B站有名UP主“MMmmmoko_想要画得好看”发布视频《网易你又在悄悄用AI啦?》,以逆转裁判的游戏模式,一点一点抠细节剖析游戏《影之诗》氪金内容“龙重登场•璐缇雅”中AI作图的痕迹,引发大量玩家声援。

在这两款游戏中,玩家愤怒的点在于:AI作图,网易作为供给方的本钱降下去了,但玩家作为需求方得到的内容却没有质量把控。
尤其是像“龙重登场•璐缇雅”,是作为《影之诗》氪金内容出售给玩家的。

而《天下之外》作为乙女游戏,很大程度便是在吃游戏原画,某种程度上,玩家氪金也是在为原画买单。
因此,由AI生产的有着“两节指的手指”“六根手指”“没有下半身”的绘图,自然难以让玩家满意。

《天下之外》公测当天,项目组向玩家寄出邮件,主题名曰“我们没有数值策划”,以此彰显游戏福利的厚重。
但后续被玩家嘲讽为,不仅没有数值策划,也没有原画师、也没有配音、乃至可能没有文案。

“全体《天下之外》便是个巨大的AI。

这句点评让《天下之外》游戏内的“无限流”设定,与游戏外游戏由AI天生,形成了一种奇妙的互文。

如果有比游戏制作方用AI生产内容乱来玩家,更让玩家感到愤怒的,那便是用玩家生产的内容来形成AI内容,再来乱来玩家。

《逆水寒》手游在AIGC运用上有一项惊人的设计,即是基于AIGC技能在全体游戏环境创造了一个虚拟的报业系统,让AI编辑来宣布江湖秘闻,儿女情长,终极形成游戏内《大宋头条》的报刊。

但10月份有玩家爆料,《大宋头条》干系内容的天生,疑似用了玩家创作的同人图投喂,使得报刊中绘图与同人图呈现惊人相似。

而同人图创作的社区来自于网易旗下另一款轻博客产品LOFTER。
此前在去年三月份,该产品就曾经因上线AI绘图功能“老福鸽画画机”,引发平台创作者不满。
导致官方发文报歉,并承诺:上线平台作品反AI爬取功能,尊重和保护创作者不肯望被“AI学习、演习”的意愿。

03 AI+游戏的两个展望

玩家并非不愿意为游戏做出贡献,大量mod作品,足以解释玩家群体有这种发电文化。
如果AI工具能够帮助到玩家创作,则能实现双赢。

基于这一理念,海内“AIGC与游戏的结合”在近几年有两个最随意马虎实现的展望。

其一,便是“AI+UGC”的打法。
其代表作便是网易去年的另一款明星产品《蛋仔派对》,依赖游戏内以AI能力为根本的UGC创尴尬刁难象,所有玩家都可以参与舆图关卡的设计中来,终极使得这款本不受到期待的休闲游戏低开高走,引爆了去年的“腾网大战”。

得益于《蛋仔派对》的成功,网易去年开始在大部分老牌游戏中也考试测验这一思路。
如已经惜败于腾讯的《荒野行动》,开始号召起玩家利用组件设计新舆图,试图复刻蛋仔的翻身。

非对抗类游戏《嫡之后》也上线了首个大略生存主题共创服,让玩家能打造属于自己的末日。

另一个随意马虎实现的展望来自于“AI技能对付开拓天下的打造”。
开拓天下,一个现实天下之外的虚拟自由天下,本身便是AI技能最善于发挥的主场。
在去年又有了《逆水寒》手游的市场验证。

因此,网易后续多款含“开拓天下”标签游戏都打出了AI牌,包括在年初开测的《射雕》,旗帜光鲜地打出了“可以自转的金庸武侠天下”的招牌,强调玩家在游戏内的一举一动,都能影响后续武侠天下的发展。

网易另一款将要推出的二次元开放天下游戏《代号:无限大》,更是直接把大天下天生、人工智能等技能摆在了宣扬首页,把游戏内容与AI实力做绑定。

回到AIGC与游戏家当的结合上,玩家痛恨更多的是在B端生产中呈现出了劣币AI驱逐良币人工的效果,但在C端内容体验上,没有玩家会发对享受科技进步所带来的新体验。
只是如何更好地抵达游戏玩家心中开放的天下,网易仍需给出更多的解答。