hi,艾瑞波蒂!
本日有点热!
以是下面给大家带来一个描边扁平插画的教程!
让没有手绘根本的小主们也能画出属于自己的插画,找找春天的觉得!
废话不多说,来次狗!
在正式开始教程之前,请先深呼吸然后笑一笑给自己一个鼓励!
由于接下来我们即将见证奇迹的moment!
实在设计都是来源于生活,如果你长于不雅观察身边的事物,你会创造自己的创意也会源源不断。以是当我们在平时生活中让你涌现灵感的时候请把它记下来,用我们想法实现出来。以是当时在旅游的时候这个建筑的风格和配色都让我面前一亮,我以为把他画下来咯。
首先我们要选择利用哪一种风格来创造这个建筑,2.5d?C4D?扁平?还是微质感?末了我还是选择了扁平的手腕,由于比较随意马虎上手。
我们能创造无论是2.5d还是扁平的风格都须要对现实物体的一种高度概括,弱化细节去表现,尤其是建筑。弱化细节能够帮助我们更高效的产出一些商业插画,以是扁平画插画盛行到现在也不是没有道理哈。
选择完风格之后我们须要连续思考这个建筑的表现和网络关于建筑的素材,以便于用做参考,可以找不同角度的,不同风格的图片一起来进行剖析。剖析全体建筑的构成和实际我们要绘制观点稿的差异,加上自己的一些想法和创融会让插画分歧凡响喔!
这里选择了画建筑的两个面,会比单一壁轻微繁芜一点,不过没紧要,我们来自仔细不雅观察一下建筑的特点,把建筑的特色进行规律的总结,那么我们就不难把两个面给画出来啦!
如果大家以为有难度可以考试测验一下画正面的建筑,也便是选择正面建筑作为参考。由于正视图只须要考虑建筑的一个面,以是会稍大略一些。而面越多,则越繁芜,大家可以自己考试测验一下。
我们会建议设计师们画插画之前要画草图,由于在画草图的时候可以更自由的发挥我们的想象,调度构图和造型,不至于直接上手之后在造型和构图上会大量返工。(但是我偷
画草图一定是一个优秀传统美德,这点我笃信不疑,在画草图的时候就把握好整体画面的平衡和构造是至关主要的。
(与文无关)
NO.2 概括细节 形状铺垫 上色对付繁芜的建筑我们要探求它的规律,并且能够在正视图中表示出来。建筑设计也是非常幽美的,它的构造和造型都有一定的规律在个中,而非野蛮成长~
建筑类插画常日须要设计师将细节观点化,但是也须要能够有足够的辨识度,以是要将建筑的特点放大。常日细节可以表现的更自由。
形状不能根据实际建筑来绘制,这样会显得缭乱,由于参考角度的多样化呢我们只管即便重新调度一下建筑的构造,让他在屏幕显示上看起来更都雅,更整体。
但要记住一点的是,以正面视角画建筑的两个面的时候,两个面的角度要区分开,任何一个角度依然要保持正面视角。
上色的时候也须要把稳确定受光面和背光面,受光面也会有弱光面的存在,和受光面形成比拟,也是细节的表示,背光面同理。让正面的插画也有一定的立体感和更多细节。
NO.3 描边粗细 元素比例
在利用描边风格插画时,得把稳描边的粗细利用,过粗的描边会显得不足精细,过细的描边会显得画面不足饱满。同时在利用描边是要规定好描边粗细的种类,最好在1-2种旁边,否则描边粗细不一致并且粗细过多时会导师画面整体性和统一性较差哦!
其次在绘制过程中也须要调度建筑内部元素的比例。由于我们是将细节概括话表现,以是内部元素的大小就成了一个非常关键的成分!
为了让画面饱满,我们须要放大某些元素,让整体造型更和谐。
NO.4 细节润色 PS润色 画面氛围
当我们经历了以上几个步骤的折磨之后,终于可以要出炉了,但是别急,咱们还是好事多磨一下。当我们画完根本造型之后须要去ps中进行一些润色,调度以及画面氛围的润色。包括调度曲线以及色彩平衡,让画面更加有调性。以及添加杂点-图层叠加的办法利用画面更加具有质感。
孤单的建筑造型会有一些简陋,那么我们可以把画布想象成一个画框或者镜头,处理一下近景以及中景、远景的比拟,让画面的深度和聚焦度更好。
大功告成!
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