1.制作插画背景

首先创建文档(文件>新建或Conttrol + N)1200 x 600 px。

然后分别创建第一个圆480 x 480 px,线性渐变:#EFFF56—#EF6B43;90º 。

第二个圆384 x 384px (#ED7743 不透明度40%)作为太阳的光芒。

AI教程轻松四步打造扁平风颗粒感插画

第三个圆288 x 288px(#ED7743)作为第二个发光部分。

第四个小圆192 x 192px(#E87243)作为太阳。
然后选中所有形状居中对齐,编组(Control+G)。

2.创建海面波纹

创建一个矩形512×512 px,线性渐变:#6FA0CD—#7DDBCD;90º 。

选中上面做好的最大的圆(Control+C Control+F),同时选中矩形,然后右键单击>建立剪贴蒙板。

然后创建两个圆角矩形240 x 32 px、176 x 32px(#FFFFFF),居中对齐。
再创建两个矩形192 x 32 px、128 x 32(#FFFFFF),位置如图所示。
末了利用小圆32 x 32px,利用路径查找器作出如下图波浪形状。

创建64 x 48 px的矩形(#FFFFFF),位置参照下图。
选中所有白色形状,利用路径查找器(联集)将形状组合在一起。
利用直接选择工具(A)选择底部矩形的四个角,拖动鼠标来调度出圆角。

再创建两个圆角矩形48 x 32 px(#FFFFFF),选中所有白色形状,创建复合路径(Control+8)。
该复合路径:白色线性渐变(不透明度:20%—60%)

选中复合路径,复制一份(Control+C> Control+F),删掉多余形状,利用“ 缩放”工具(右键单击>“变换”>“缩放”>“等比”> 50%)进行缩小,移动如图所示位置。

3.添加细节

绘制小岛:利用钢笔工具(P)绘制出如图形状,色值分别为#C4583B #AA4531。
选中所有形状编组(Control+G)。
由于岛的右边部分会露出插画背景(大圆),以是复制一个插画背景(大圆)做剪切蒙版来掩蔽它:选中背景(大圆)复制(Control+C)粘贴(Control+F)到小岛图层上方,同时选中背景(大圆)和小岛,右键单击>建立剪切蒙板。

创建小型游轮:利用矩形形状工具来绘制,色值为:#C4583B,通过移动锚点调度形状。
完成后,编组(Control+G)。

创建云朵和第二步绘制海面波纹的方法一样,不再赘述,参数:圆角矩形80 x 16px ,圆形16 x 16px。
云朵:白色线性渐变(不透明度:20%—60%)

划过天涯的流星:创建两个圆角矩形80 x 4 px,白色线性渐变(不透明度:60%—10%)

4.润色插画

复制粘贴背景大圆(Control+C Control+F)两次,将最上面的大圆大小改为448 x 448px(下图用赤色显示)。
选中复制的两个大圆利用路径查找器减去顶层,将得到的环形的不透明度设置为30%并置于插图的最上方。

创建纹理:选中背景大圆复制粘贴(Control+C Control+F)#000000。
选择效果>纹理>颗粒,设置它的强度11,比拟度100,喷洒。

将其稠浊模式设置为柔光,不透明度20%。

末了检讨下我们完成的插图,创造纹理涂层会露到背景(大圆)表面,办理这个问题的方法嘛,本文中已有答案。

末了!

希望大家能通过浏览这篇教程中学到新的东西。

原文地址:tutsplus

作者:Andrei Stefan

译者:学UI网翻译社-Ethan