元宇宙大潮的到来,让互联网家当开始思考变革,XR硬件拓展、元宇宙内容生态培植和AI的运用成为了这场变革谈论方向。
在这个中,基于AI所带来的高效内容创作,已然成为培植元宇宙天下的共识。

当然,步入元宇宙天下的过程是漫长的,将搭载在新媒介形式上的新内容生态展现给用户,或许是5年后的事情,那么在移动互联网过渡到元宇宙的期间,以不咕剪辑为代表的AI运用和展现办法,正带领着无数UP主加快走向元宇宙的。

视频“快制作”之后,UP主们的需求正在延展

过去近十年间,以4G和智好手机引领而来的移动互联网,孕育了B站、抖音、快手、微信视频号等覆盖不同种类和时长的内容平台,这也让数以百万计的内容创作者得到了展现自己的机会。

“UP主”的由来,除了归功于P/UGC为视频创作者带来的优质土壤和用户对优质内容的认可以外,也离不开入门级剪辑软件的崛起。

从AI到视频特效不咕剪辑让更多人踏入元宇宙的创作世界

从早期的专业级视频剪辑软件,到移动互联网时期初期涌现的爱剪辑、剪映等产品,“快制作”是剪辑界紧张的发展方向,所需算力更低、界面更扁平、操作逻辑更大略的剪辑软件,为视频平台拓展了许多入门级创作者。

可以说,这些工具的大范围运用,让无数普通人能够创作属于自己的视频,但随着用户需求的提升,创作者也逐渐希望能够做出更加丰富的视频内容,而拥有AI制作能力的不咕剪辑则成为了内容品质升级的绝佳选择之一。

2021年11月18日,不咕剪辑线上产品发布会准期举行,会上,不咕剪辑公布了V2版本中上线新功能,以及未来的产品发展方向,而这款产品也正在从技能、功能、生态等多方面,帮助越来越多的视频创作者步入元宇宙大门。

以AI剪辑工具为根本,降落内容创作门槛

不咕剪辑上线于2020年初,但早在2017年,团队便开始考试测验将AI引入个中,以实现降落创作门槛、丰富视频的效果。
2022年初,不咕剪辑即将上线V2版本,也会加入更多电影级殊效内容和2D转3D技能。

那么说到底,AI要如何与视频剪辑相结合?

“不咕剪辑背后的AI逻辑,是基于算法来将2D与3D天下打通,让真人和虚拟天下的领悟性更强。
”不咕剪辑创始人兼CEO蔡天懿表示,“这样的思路在2017年还比较非主流,但我们团队武断认为,小公司做AI不能引用大数据的思路,一个缘故原由在于我们想实现的场景很难有大数据支持,另一个在于视频和殊效制作在大数据AI上并不适用。

举个例子,作为早期布局AI家当的谷歌,曾于2012年公布了一套算法,动用了超过17000颗CPU(当时还没有大规模量产的专用于人工智能模型的APU),通过识别超过1000万张“猫”的图片,来让AI能够“认识”猫。

当然,彼时的芯片算力和AI逻辑并没有如今发达,却使大数据AI的逻辑却在之后的几年中成为了一种行业共识。
这一方向并非不对,但对付大众级剪辑工具来说,不咕剪辑希望走另一条路:让普通用户在低学习本钱、低韶光本钱情形下,做出靠近于影视殊效级别的视频。

而这也意味着,不咕剪辑须要在技能上占领更多难关,第一道难关便是人物抠像。
蔡天懿表示,团队在成立初期面向C端推出过P图软件“马卡龙玩图”,这款产品中大量运用了基于AI算法的抠像功能,而这也是过去五年间团队一贯在不断打磨的技能。

如今,不咕剪辑也实现了“发丝级”AI抠像,且在PC端、移动真个绝大部分硬件平台上,能够做到在几秒内完成智能抠像,这让不咕剪辑能够有效降落创作门槛。

不咕剪辑实现发丝级抠像

经由长期的技能迭代,不咕剪辑为创作者带来了媲美影视级殊效的AI虚拟场景功能,包括CGI级别的2D转3D殊效,以及抠像后的真实与虚拟场景的拟真合成。

如何理解CGI级别的2D转3D?如果一位视频创作者拍摄了自家的电视机,希望将新的内容素材放在电视机上,以前的方法是将贴图直接“粘”在上面,这样渲染出的贴图会悬浮在电视屏幕表面之上,失落真感严重。

而不咕剪辑的逻辑是,通过AI识别图像中的物体表面,并根据物体分类进行3D还原。
此时再依照3D版背景,将贴图还原在上面,会使得视效拟真度倍增。
值得一提的是,不咕剪辑支持对视频中动态表面进行实时的动态追踪和曲面追踪,让创作者不必再逐帧进行素材调度。

实机操作曲面跟踪殊效

这样的功能实现,让创作者能够利用不咕剪辑创造出更加科幻并具备AR、3D殊效属性的视频内容,且仍旧不须要较高的学习门槛——而这也与当下元宇宙家当的发展方向不谋而合。

在元宇宙观点中,UGC共创以及靠近真实视觉体感的虚拟天下培植,已经成为行业发展共识。
当然,现阶段的内容媒介依然以PC、电视、手机等平面媒介为主,但随着AR/VR生态的不断发展,未来新媒介的生态中须要更多3D内容,不咕剪辑的技能与功能实现,有机会在XR生态中大展拳脚。

事实上,不咕剪辑这款产品从设计阶段,便是希望能够做事于更多普通用户。
“我们希望不咕剪辑能够用最大略的办法,让更多创意家拥有展示自己的机会。
”蔡天懿说道。

不咕约请创作者参与内测会

不断逼近“元宇宙”

更普世的创作办法,让不咕剪辑从内容、生态等角度,开始不断逼近未来元宇宙。
蔡天懿表示,研发团队正持续在AI技能,素材库,UP主生态三方面布局,帮助普通人进入元宇宙大门。

首先,生态培植方面,不咕剪辑希望通过平台形式,为腰部创作者带来更好的商业机会。
平台是土壤,创作者是核心,有了精良创作者持续输出内容且能因此得到稳定的收益,才能让双方更好的生存。

而不咕剪辑建立的生态,将会链接更多创作者和IP品牌方,在优质内容共创的根本上,帮助更多B站中腰部KOC UP主得到商业互助机会,在利用不咕剪辑降落创作本钱的同时增加收入。

据统计,截至目前,利用不咕剪辑进行内容创作的UP主,单月累计已在B站上创造了超过1亿的播放量,同时这些UP主因此间接实现了年涨粉5000万。
值得一提的是,随着不咕剪辑用户生态的不断壮大,不仅能够帮助更多创作者获益,还能帮助品牌方拥有更多互助选项,降落投放门槛。

其次,在技能方面,不咕剪辑将会连续投入韶光和精力,完善AI和操作细节的体验,并持续优化3D资产在编辑器中的顺滑度,降落资源占用;后期将加入智能追踪(3D追踪)、(智能打光)等功能。

物件贴合曲面进行自动追踪

末了,在声音素材方面,与传统TTS有所不同,不咕剪辑已经采取AI语音技能,并引入了浩瀚有名IP的声音版权,让创作者可以随时选取想要的声音素材;视觉素材方面,不咕剪辑正在培植包含3D模型、道具等内容在内的素材库,供用户选用。

在不咕剪辑150多人的团队中,有超过一半的技能产品研发职员,剩下的险些都是创作者,这样的职员构成也表达了团队希望与创作者站在一起的决心。
“产品上线以来,有超过300位UP主来公司提建议或互换感想,我们认为剪辑工具、平台、创作者,三方是不可分离的,只有共同朝着目标努力,才能更快取获胜利。
”蔡天懿说道。

在蔡天懿看来,基于元宇宙的理念,数字内容分为“眼镜前”和“眼镜后”两个阶段。
本日的我们正处于移动互联网成熟期,也是“眼镜前”的后期,而在即将进入的过渡阶段里,不断通过技能拓展来帮助更多人小步走向元宇宙,是不咕剪辑所承载的义务。

之于不咕剪辑和蔡天懿所创办的Versa来说,技能和产品的路线不仅得到了用户的认可,团队也在过去几年中得到了腾讯、红杉、真格等有名投资机构和互联网大厂的投资,并与B站建立了不止于投融资关系的互助。
与此同时,Versa正在与多家机构接洽C轮事宜。

未来,不咕剪辑这款产品也将在人们探索数字化虚拟新天下的过程中,为人们带来更多代价与惊喜。
这款产品也将在人们探索数字化虚拟新天下的过程中,为用户带来更多代价与惊喜。