·打开着色器编辑器,我们要添加一个纹理,像宅兆一样。
·将其插入法线,看起来很糟糕,以是让我们添加一个凹凸节点。
·将因子连通至高度,这很主要。
·调度比例、强度,大概粗糙度你就会有某种自然的纸张外不雅观了。
·让它们起皱。打算机喜好完美的平面,但现实却是一团糟。
·窗户?是的,你可以做你的很棒的事情。
·轻微调度一下,这是我们正在进行的内容。
·对付摩天算夜楼也很有用。
·看起来更加有机。
·肯定的,它们有皱纹。
·丑陋的、椅子、蟾蜍。
·葡萄干?是的,这是关于葡萄干的教程。
·将其添加到有光泽的平面上。
·转到矢量,然后添加一个映射节点。
·然后添加一个纹理坐标节点。
·利用天生的坐标。
·现在对z位置的任何变革,你都会得到那个横截面。
·看起来像波浪。
·悬停在上面,按T键添加关键帧。
·然后再进行一些变动,再添加另一个。
·如果你点击节点,关键帧就会显示出来。
·你可以右键点击它们,将插值设置为线性。
·看看那个。
·对付这些小干果来说,