三家公司联手,只为制作更好的游戏
为了从打算芯片中获取最大代价,英特尔和一些其他行业的领导者共同开拓了oneAPI等工具。oneAPI是开放的、基于标准的跨架构编程,用于跨不同类型的架构构建运用,同时支持在CPU和GPU之间智能分配事情负载。同样,为了促进创建和自动化独特的游戏天下,Procedural Worlds开拓了许多具有程序性的和基于人工智能的天下构建插件。这为各种规模的事情室供应了公正的竞争环境——这同样也是Unity Asset Store的核心目标。
为了确保为游戏供应最有效的人工智能驱动功能,英特尔、Procedural Worlds和Unity联手创建了采取Gaia ML的Intel Game Dev AI Toolkit(适用于Unity)。这个免费的工具包将硅优化的人工智能功能与繁芜的游戏天下构建结合到一个无缝集成的Unity插件中。
专为游戏打造的英特尔工具包
英特尔办理方案,如英特尔发布的OpenVINO™ toolkit和oneAPI Rendering Toolkit与英特尔Xe Super Sampling(XeSS)等即将推出的产品相结合,极大地提高了视觉保真度,加快了开拓职员的事情速率。新的Game Dev AI Toolkit专为加速内容创作而设计,具有风格转移等新功能,该工具包在未来将进一步增强3D工具重修、高分辨率3D人体数字化、自动声音天生和面部动画等功能。
该工具包供应的浩瀚显著特性之一是对游戏内工具检测的能力。事情室可以通过此功能供应人工智能赞助目标识别或创建mod以改进他们的游戏,从而实现根据玩家的偏好智能地提升玩家的游戏体验。
工具包架构通过利用英特尔OpenVINO和Unity Barracuda神经网络推理库的推理层与Unity集成。因此,设计师可以立即将不同的风格运用到他们的游戏中,无需昂贵的重新开拓。
为了最大限度地提高AI性能,该工具包整合了适用于英特尔最新的集成GPU的DP4A指令,以及适用于英特尔Arc图形产品的XMX AI加速。
支持样式传输和Unity渲染管道
游戏开拓人工智能工具包支持天生adversarial network(GAN)风格的转换功能,可用于将全体场景或场景中的特定工具和角色风格化,以得到更大的艺术灵巧性。该工具包还支持内置的Unity渲染管道,如高清渲染管道(HDRP)。
创建属于你自己的游戏天下
“对我来说,英特尔是一家标志性的公司,以是我当然捉住了这个机会来更多地理解英特尔,并与他们更密切地互助。”Procedural Worlds创始人Adam Goodrich说道。
在开拓商业软件和经营初创公司成功之后,Adam Goodrich将目光转向了将打算技能用于更加人性化的全新领域。他探求利用内容打算来提高个人表现,以及用游戏来教诲和辅导人们的方法。Goodrich终极将两者结合在一起。内容打算的事理是自动网络和剖析数据以天生有效的结果——换句话说,便是机器学习(ML)。
Goodrich开始用Unity开拓游戏。得益于他的C#专业知识,他学得相称快。他创建了Procedural Worlds来构建工具,这些工具可以为Unity游戏开拓职员从天下、风景、地形和场景开始自动创建移动端、VR和PC端内容。
Procedural Worlds连续在Unity Asset Store上发布了许多地形和场景天生工具,所有这些工具都非常脱销。由Procedural Worlds发布的Gaia Pro还得到了2020 Unity Awards最佳艺术工具奖。这也标志着Gaia对游戏开拓职员而言是一个无价的人工智能驱动工具,因此英特尔团队也请Procedural Worlds将其天下构建功能添加到Intel Game Dev AI Toolkit中。终极以Gaia ML的形式涌现,这是Gaia Pro的低级版本。
无缝集成
Intel Game Dev AI Toolkit和Gaia ML都是Procedural Worlds与Unity工程师密切互助开拓的,能够与Unity保持无缝集成。
开拓职员可以通过利用现成的资产而无需编写自己的办理方案以节省大量韶光。如Ramen VR的Zenith,ArtCraft的Crowfall和Visionary Realms的Pantheon: Rise of the Fallen只是利用Gaia Pro构建游戏中的一小部分。
人工智能的前景使得Gaia Pro更随意马虎被游戏事情室和开拓者所接管,这是一个普罗米修斯式的造诣。
Intel Game Dev AI Toolkit使开拓职员能够创建拥有丰富纹理的天下,在这些天下中拥有繁芜和逼真的地形、逼真的环境系统,乃至更逼真的NPC。这是英特尔、Procedural Worlds和Unity共同努力的结果。我们相信人工智能技能将真正改变游戏行业的现有规则。