我们先来看一下终极的效果:
下面,我们就来看一下详细的步骤吧!
首先,我们在AI中新建一个画板,然后,在画板中绘制一个小圆,按住AIt+Shift水平向右拖拽一段间隔,然后按Ctrl+D连续复制出一排小圆点。
接下来,选中这一排圆点,按AIt+Shift向下拖拽一段间隔,然后按Ctrl+D向下复制几排圆点。
接下来,我们选择所有的圆点,选择“窗口”-“符号”,打开“符号”面板。点击右下角的“新建”按钮,将这些圆点新建成一个符号。
在弹出的“符号选项”对话框中,我们设置一下干系的参数,如下图:
到这里,我们就新建了一个“圆点”符号,并且,它会涌如今“符号”面板中。
到这里,我们就新建了一个“圆点”符号,往后就可以直策应用这个符号了。
接下来,我们来做立体小球。
我们先绘制一个圆,然后,用白箭头(A)选择左边的锚点删除,将它变成一个半圆。然后,选择“效果”-3D-“绕转”,设置立体的干系参数。
这样,我们就可以得到一个立体的小球。
接下来,我们还是要打开“3D绕转选项”窗口,点击下方的“贴图”按钮。
在弹出的对话框中,“贴图”一栏我们不才拉菜单中选择刚才新建的“圆点”符号,然后点击下方的“缩放以适宜”按钮,此时圆点就会根据球体的形状来自动缩放大小,这样就产生了一种透视的效果。
接下来,我们选择“工具”-“扩展外不雅观”,扩展球体的外不雅观,然后,右击“取消编组”,并删除圆形,只保留圆点。这样,就会得到一个有透视关系的圆点形状了。
我们可以再绘制一个等大的圆,添补渐变,置于圆点的后一层。
当然,如果我们定义的符号不是圆点,而是线条或是其他形状,那么终极得到的结果也会不同,详细我就不再演示了,实在方法都是一样的。
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