丁达尔征象,即是大部分的室内作品强调室内光感而增加一些“光束”,这样的作品每每给人以强烈的视觉冲击力。
然而,这种光感难以在如今的VFS(vray for sketchup)中实现,一样平常的处理手腕也都是在后期手动添加,更方便的同时,效果更可控。本次以一个非常大略的窗户为例,演示如何为室内实现丁达尔效应“体积光”效果。
1.拖入我们的案例文件,首先用套索工具(L)框选出我们要实现丁达尔效应的区域.
2.任意选择一个圆形笔刷,调度画笔预设中的笔尖形状、形状动态和散布,让画笔有喷墨的觉得,这将有助于我们稍后增加随机光束。
3.调度好笔刷大小(决定稍后光束的大小)在选区内靠近窗户位置随意挥洒白色圆点。
4.取消选区,实行滤镜库-模糊-径向模糊,将数量调最大,模糊方法选择缩放,品质选择最好,并调度得当的中央位置。
5.可以看到现在的光束效果非常生硬,以是重复上次滤镜(Ctrl+Alt+F),整体调度一下光束的大小,然后复制(Ctrl+J)三层让光束更明显,合并(Ctrl+E)之后再给光束一个数值很小的高斯模糊。
6.现在可以给光束增加细节,添加一个蒙版之后选择滤镜-渲染-云彩,取消蒙版与图层的链接(点击中间的链接符号)调度云彩的大小,结合色阶工具,将蒙版的灰度调低,降落蒙版效果。
7.现在可以将室外选中添补白色,添加外发光,让室外除了树以外的地方有过曝的觉得,调度图层透明度。(光溢出)
8.回到光束图层的蒙版中将背光的地方用柔和的黑笔刷刷出来,并结合渐变工具将光束的位置大小调度精确。(边缘只管即便柔和)
9.末了盖印(Ctrl+Alt+Shift+E)一层,去色(Ctrl+Shift+U)之后,利用曝光工具和曲线工具增强画面亮度和比拟度。
以上便是丁达尔效应的制作方法,是不是很大略呢?如果本教程对您有所帮助,请推举给你的朋友。
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