我们讲到了如何利用它来处理低频。
如果你有兴趣可以理解一下,原文链接:
PS高低频磨皮到底是什么?先容三种方法给你,本日详细阐明
在上一期的案例操作过程中,由于韶光关系,我并没有仔细先容这个工具。以是本日的紧张内容是让你搞懂“稠浊器画笔工具”到底是干嘛用的。
首先,这个工具随意马虎被很多人忽略,它藏得比较深。
在画笔工具里面藏着。
打开这个工具后,这些属性很多人也是完备看不懂。
1、什么是湿润?
2、什么是载入?
3、什么又是稠浊?
4、它到底是干嘛的?
那它到底是通过什么事理来实现低频打磨的。看完这个案例你就立时明白了。
下图中大的圆形我们假设是皮肤本来的颜色,小的圆形我们假设是皮肤上的一些色块或瑕疵。
当你选择“稠浊器画笔工具”的时候,相称于把这两个颜色进行了稠浊。以是说这个工具的实质便是:把A颜色和B颜色进行稠浊而已,这有点类似于和稀泥的觉得。
以是,它是利用这样的事理来进行低频打磨的。
同时,我们也可以利用这个工具做出一些好玩大略的3D字体。
当然,这个工具也会利用到一些数字水彩或油画的创作中去。实在实质便是利用了颜色和颜色之间的领悟,就可以达到这样的目的。
接下来从最根本的开始讲解。实在它是有三种稠浊办法的。
第一种,直接根据图片上已有的颜色进行稠浊。
第二种,指定颜色进行稠浊。
第三种,吸取图案进行稠浊。
把稳到这一排的画笔属性了吗?便是利用这些属性的结合来实现AB两种颜色的稠浊的。
这里是让你选择稠浊器画笔的大小和硬度的,这和画笔是一样的用法,这就不用阐明了。
这个也很随意马虎,如果你当前的前景色是赤色,那么软件就会拿赤色去和其它颜色进行稠浊。
叨教这里的湿润是什么意思?
和稀泥开始了。这就相称于你往石灰里面加水,相称于湿润度便是100%。
这时候请结合起来看。
你会创造两个属性,赤色的水和0%的湿润度。
这个时候你去涂抹,试试看。
你会创造没有发生稠浊。为什么?
由于湿润度是0,也便是你往水泥里面放了一块冰,两者不领悟,以是没有发生稠浊。
如果把湿润度加大呢?
你会创造已经开始稠浊了,为什么?
由于湿润的数值我们改成了100%,这个时候相称于你往石灰里面放的是赤色的水,里面有黄色也有赤色,以是就进行了领悟。很大略吧!
再来看载入是什么意思?到底载入的是什么?
你可以大略理解为载入便是你要往石灰里面加多少水。
如果你一共要往石灰须要注入100升的水。很显然,当前载入只有1%,相称于你只能往石灰里面倒入1升的水。
也便是说一共只有一升的水让你倒,倒完就没有了。
创造没有,如果你拿1%的载入量去涂抹,到末了你会创造涂抹不出来颜色了。也便是只给了你一升的水去和稀泥,明白了吗?
这里还有一个稠浊,实际上它是结合湿润利用的。
当湿润是0%的时候,稠浊是没法利用的,它的灰色的,不让点击。为什么?
你往石灰里面放了一块冰,你要人家怎么稠浊嘛!
以是说,如果你要利用稠浊,请把湿润的数值变成大于0%。
那稠浊详细是什么意思呢?
实在便是指领悟程度而已。当你的湿润是100%,稠浊是0%的时候,会发生这种征象。
你会创造既然是赤色和黄色进行稠浊,但赤色偏多,也便是领悟程度不足,由于你的稠浊数值是0%。
如果当你的湿润是100%,稠浊是100%的话呢?会发生这种征象。
你会创造黄色偏多,也便是领悟的很充分,赤色完备融入到黄色里面去了,由于你的稠浊数值是100%。
以是这时候你就明白了:
1、湿润须要和稠浊合营来利用。
2、湿润指的是颜料的干湿程度,也便是你往水泥里面加入的是水还是冰。
3、稠浊指的是两种颜料的领悟程度,也便是你须要让它不领悟还是完备领悟。
4、如果不领悟的话,赤色的墨水占多数。如果完备领悟的话,当然水泥的颜色也便是底色就占多数。
以是,稠浊器画笔便是让你往图像中稠浊颜色的,而这些属性便是调度稠浊时候的一些参数而已。
末了的流量和我们普通画笔的流量是一个意思,这里就不阐明了。如果你有兴趣可以看看这篇文章,原文链接:
不会抠图怎么办?PS不透明度和流量到底有什么差异?详细阐明
以是上面讲到的这些内容我们是往一张图片里面加入了颜色。也便是一个纯色。
但是在我们上期的高低频磨皮的时候,我们选择的是透明的选项,同时这也是第二种稠浊办法。
按一下赤色框内的按钮,就会变成透明状态。
既然稠浊颜色已经明白了,透明实在也是一样,它就相称于你没有选择任何颜色,只是在当前画面中已经存在的一些颜色来进行稠浊。
明白了吗?当你选择透明的话,软件会去找当前画面本身存在的一些颜色,从而进行稠浊。这便是我们上期在处理低频时候为什么要选择透明画笔的缘故原由。由于在皮肤里面添加其他任何颜色显然是不得当的。
同时现在你已经知道了稠浊器画笔工具的两种稠浊办法:
1、加入颜色去稠浊,会稠浊你之前定义好的颜色。
2、选择透明来稠浊,会在当前图片中探求已经存在的颜色去进行稠浊。
当然,我们还可以利用这两个特性做出一些很好玩的艺术效果,比如一些照片转水彩,照片转油画的风格都可以利用稠浊器画笔工具来实现。
末了,还有一种稠浊办法便是自定义图案进行稠浊。
我们通过一个大略的3D字体的案例,你就完备明白了。利用这种自定义图案的稠浊办法可以做出这种大略的3D字体来。
既然上面的属性和参数事理你都明白了,接下来我只须要见告你方法即可。既然是稠浊图案,那么我们首先须要绘制一个图案出来,比如像这样:
画上一个圆形,添加一个渐变叠加的图层样式即可,这是比较根本的内容,我就不再这里讲解了。
如果你乐意的话,把刚才的这个图形复制一层,右键栅格化图层样式。
这样的话,你就把一个形状图层转换成了普通图层。
为什么要这样操作,稠浊器画笔在识别图案的时候不能识别形状和智能工具,以是你须要转换成普通图层。
同时你也做了一个备份,如果后面想要修正渐变叠加的颜色也可以随时修正。
这个时候选择当前已经栅格化的图层,找到稠浊器画笔工具,鼠标移动到图案的上方,按住alt键点击的时候,就会定义图案。
创造这里的变革了吗?之前是空缺的,现在你已经定义了图案。
如果你创造定义不了的时候,记得把这里的勾都取消。
明白了吗?这就相称于你重新定义了一个自己绘制的图案。
如果你现在再次进行绘画的时候,就会变成这样。
你会创造这些线条开始变得立体起来,为什么?
由于你定义的图案本身有明暗关系,软件做的只不过是把你定义好的图案连接起来了。
这里有几个须要把稳的地方:为什么你会创造我涂抹了一半,涂抹不出来了?
通过上面学习的知识你就知道,由于载入的参数出了问题。上图载入量只有40%,当你的油墨用到40%的时候就用完了,以是只能画一半。
如果变动至100%,就可以办理。
所以为什么要摧残浪费蹂躏这么多韶光去讲上面的参数,目的便是为了让你快速创造问题。如果我只见告你方法,参数一变,你立时就懵掉了。
还有的朋友会绘制成这样:
缘故原由是你的笔刷间距不足紧凑。
当前是25%的间距,以是你绘制出来的是疏松的。
以是你要明白,之前你定义的这个图案,除了和本身的工具属性有关系,更主要的它是属于画笔,既然是画笔,那么你须要在画笔属性里面去创造和解决问题。
当你把画笔的间距调小,即可办理。
如果你有压感笔的话,你也可以在上面写字,对吧。
你也可以弄出一些好玩的玩意儿。
很大略,随便一画都好看。
如果这时候你已经完备理解它的事理,以是我们可以利用刚才绘制的图案来进行路径描边,从而得出一些好玩的3D字。
首先输入笔墨。
选择笔墨图层,把笔墨转为路径。
这样我们就得到笔墨的路径了。
用白色的箭头,把当前的路径轻微编辑一下。
也便是把双层的路径变成单层的。
也便是用直接选择工具把这些多出来的锚点删除即可,删除完后就变成了这样。
新建一个图层。
选择路径选择工具。
右键-描边路径。
明白了吗?选择稠浊器画笔工具进行描边。
记住,在PS里面不是画笔工具才是画笔,你看到的这些带画笔属性的工具都属于画笔的范畴。
接下来软件就会拿你之前定义好的稠浊器画笔图案来添补路径。
如果你乐意的话,你也可以在字体的上方新建色相饱和度,再次变动颜色也行。
接下来你可以为当前的字体在做润色,比如加高光,加背景色,加投影,加颗粒,加文案等等。这些不在本日的知识范畴里面,就不详细细说了。
实在便是做排版的一些过程了,内容的确涉及太多,也讲不完。以是本日着重讲解了稠浊器画笔的利用方法。
总结:你知道了稠浊器画笔工具的利用方法。
1、它有三种稠浊办法,颜色稠浊、图案稠浊、也可以在当前图像中已经存在的颜色进行稠浊。
2、这个工具的实质便是将A颜色和B颜色进行稠浊而已,只不过它的这些参数和属性理解起来有点小麻烦。
3、我们可以用它来创作水彩、油画、3D字体等一些创作。同时也可以用来进行低频皮肤打磨、颜色领悟等一些操作。
4、你会创造,实在完全的做完一个案例,还是须要多方面的工具结合的,比如本日的知识点就包括稠浊器画笔工具、渐变工具、路径工具、路径编辑等等。
5、可能在有限的韶光内,我不可能把全部的知识点都讲的非常详细,但本日你的确知道了稠浊器画笔的妙用以及事情事理。