草原四日游,很美也很累,安歇两天是时候改写文章了:
收到一位鹿友的提问:
这该当是在抖音上看到的一个效果,我剪辑了一小段压缩成动图大家看看吧:
图片来源于网络 如侵请联删
这个该当是利用AE的贝塞尔曲线路径制作的,我实在还从来没有做过类似的。
知识点很大略,不过要做的很好的话实在还是会比较麻烦,例如原图中的笔墨笔画以及LOGO的路径该当都是专门设计过的。
我只是大致考试测验了一下,没有细抠,分享出来希望能对大家有所帮助。
开始之前我们先说说事理,理解了事理后面做起来就不会觉得很懵。
打开AE,如图所示我用形状工具分别画了一个矩形和一个圆:
打开内容里我们可以看到矩形路径和椭圆路径,但是这个不是贝塞尔曲线路径:
须要鼠标右键转为贝塞尔曲线路径:
或者你在画形状的之前先勾选贝塞尔曲线路径:
这样画出来的形状,它的路径就直接是贝塞尔曲线路径,大家可以把稳比拟一下和传统路径的差异:
说完了贝塞尔曲线路径的建立,我们再说说如何利用吧。
实在非常大略,假设我想要方形变成圆形,我们可以先在方形的路径上K一个关键帧:
拖动韶光轴往后,我们可以直接选中圆的路径康秋C复制:
然后再选中方形的路径康秋V粘贴,就可以把圆的贝塞尔曲线信息全部复制给方形同时自动创建一个关键帧:
这样一个大略的从方形转换为圆形的变形动画就做好了:
这个便是最基本的事理,记录贝塞尔曲线的变革信息从而实现变形动画。
说完形状我们再来说笔墨,普通的笔墨图层是没有贝塞尔曲线路径的,须要将它转为形状或者蒙板:
然后再按照我们前面说的方法,在蒙板路径上K帧,康秋C康秋V,笔墨的变形动画也就做好了:
须要把稳的是,有时候变形扭曲很厉害你可能须要去设置贝塞尔曲线路径的起始点,从而达到一个相对好点的变形过渡状态:
利用贝塞尔曲线路径制作变形动画,还有一点须要把稳的是,两个形状图层的路径数量要同等才行。
如图所示如果是K和P两个字母转换,由于字母P实际是两个蒙板,按照之前的方法操作就会多出来一个蒙板。
这个就只能单独对多出来的蒙板进行K帧,我个人暂时也没有什么好的方法:
事理讲清楚了接下来进入案例就大略多了,如图所示我这里有一个AI文件。
火锅的图标是直接在阿里素材网高下载的,两个笔墨就普通手打然后轮廓化:
接下来打开AE,新建合成,新建纯色图层充当背景:
再新建一个形状图层:
然后回到AI里,直接康秋C复制须要的文本:
到AE里,选中形状图层康秋V粘贴,这样文本就会直接以蒙板的形式涌如今形状图层中:
先给形状图层添加殊效-天生-描边,勾选所有蒙板:
然后同时选中所有蒙板展开,在首帧的位置,蒙板路径上K一下关键帧:
连续回到AI里复制下一个文本:
AE里调度韶光轴往后,在选中所有蒙板路径的条件下粘贴复制进来,第一个变形动画就做好了:
为了避免出错,我这里把每个蒙板的名字颜色都改了一下,便于区分:
同样的方法再次新建一个形状图层,然后把火锅的蒙板复制进来:
接下来把火锅的蒙板都展开,自己可以选择把不同的火锅蒙板复制给对应的笔墨蒙板:
复制完毕往后你会创造火锅的蒙板比笔墨的蒙板多一个,这个就须要单独处理了:
先把这个蒙板复制给笔墨的形状图层,然后在变形完的位置蒙板路径K一下关键帧:
然后回到笔墨开始变形的地方,点击蒙板里的形状,把它的尺寸改为0:
变形动画大体做好了,不过有些变形扭曲很厉害,以是在笔墨开始变形的地方,所有的笔墨蒙板默认的位置先设置一次起始点,相称于K帧:
然后在变形结束的位置把你以为变形扭曲厉害的蒙板变动一下起始点,这个只有多试一下,不太好预判的:
再调度调度运动曲线吧,我是直接用脚本调度的:
末了导出来看看效果吧:
觉得多几种变形会好看一点,不过便是反复的调度会比较麻烦,下面是本日的视频版:
视频版稍后单独发送
好啦,本日的分享就到这里,想要源文件以及原视频的鹿友后台撩我获取吧!
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