·首先打开aecs6英文版,新建一个合成,导入导入的已经分好的分层图,把眼睛分层拖入图层中,双击进入,可以放大一点,这里的合成的已经分好了。
·在windows窗口里面调出talking head为1.6,这个脚本便是这个样子,这个脚本非常大略,只须要将脸部对应的元素进行相应的绑定就可以了。比如这是左眉毛,找到左眉毛,点击它就可以看到这里变成了eyebrow left。
·同样道理,右眉毛绑定,这里是purple left,左眼睛绑定,这里有一个左眼睛的睫毛,左眼睛睫毛也便是最表面左眼睛睫毛,将其也绑定在i left,右眼仁绑定,右眼睛绑定,i write,右眼睛睫毛也绑定在irax面。
·然后嘴巴,脸部对应的是脸,可以看一下脸face绑定,嘴巴有开着的open,开着的open,close的,弯着的,有相应的嘴巴二,嘴巴二可以看一下是开着的,嘴巴一是关着的。
·首先绑定开着的,点击嘴巴二,点击open,再点mouse,嘴巴一点close,点mouse,这里就绑定好了,可以关掉这个插件。
·先预览一下,这个时候看到眼睛在眨了,但是这个时候嘴没有动,导入音频,音频,比如这里的做嘴型用,导入音频之后将其拖入过过程中,这里纸拖入了,同样的不会动,嘴巴同样不会动。
·这个时候须要将音频转化为音频关键帧,音频关键帧,这时候就会涌现多一个图层音频关键帧,这个时候看嘴巴就会动了,这里点击预览,来看一下。