他说:“我认为在科技领域,险些所有事物的S曲线(指技能发展呈先慢后快再慢的态势)一旦成为现实并变得实用且高效,其发展周期都不会超过十年。
当然,ChatGPT不仅实用,而且在大多数情形下表现更出色。
以是我认为这项技能间隔我们不到十年。

十年后,它将处于S曲线的另一端。
五年后,它可能正处于中间位置,统统都在实时变革,人们会惊叹地说:‘哇,看这正在发生!’。
因此,我们只须要决定,这是十年中的第二年吗?大概吧。
我们可能已经处于第二年了。
以是我说,在未来五到十年之间的大部分韶光里,这将成为普遍征象。

比拟其同事Bryan Catanzaro,黄仁勋的意见彷佛显得更加乐不雅观。
Catanzaro是英伟达运用深度学习研究副总裁,也是DLSS技能领军人物。
大约在六个月前,Catanzaro估计DLSS 10能实现完备神经渲染:

“我认为人工智能不会像你写一段关于制作赛博朋克游戏的笔墨,然后溘然就蹦出一个像《赛博朋克2077》一样好的游戏。
但我确实认为,例如迢遥的未来,DLSS 10将会成为一个完备的神经渲染系统,它将以不同的办法与游戏引擎交互,从而带来更加沉浸和俏丽的画面。

英伟达不到十年 AI就能即时生成游戏的每个像素