由于蝙蝠的缘故原由,在家里憋的已经长蘑菇了,都快变成蘑菇怪了,也顺带的憋出了这8个小姐姐。
下面给大家讲一下蘑菇怪与8个小姐姐的故事,希望大家喜好。

这8个小姐姐,实在是磨炼自己整体设计、衍生练习、打光、颜色的处理、元素。
就抽韶光录了一些绘画过程,合营视频来聊一下这次练习的核心,希望对大家有帮助。

1性能风

第三个视频已经把颜色和灯光基本讲完了,这次来分享一下衣饰设计方面的一些心得。

这次的用的大部分都是性能风格的衣饰设计,先来说一下性能风这个东西,性能风最早是从赛博朋克衍生出来的一种服装风格,在视觉特色上更靠近忍者,兼顾功能和运动两种特色。
视觉上传达的职业信息便是跟分外职业有关系的。

青椒原画小教室  机能风人设u0026灯光分化补完

ACRONYM这个牌子该当是最早开始做性能风的。
可以看一下他的衣饰设计,最明显的特色便是,宽松上衣和裤子,收紧的裤脚,穿一双板鞋或者运动感很强的鞋子,这个是在刨去细节的情形下,识别度最强的特色,然后才是功能性比较强的立体大口袋,还有背包,再到长到多余的带子。
颜色整体都因此玄色或者饱和度低的深色为主。

然后我们跟忍者的服装来比拟一下,是不是在视觉特色非常相似,宽松的上衣和裤子,忍者那些功能性的饰品,装手里剑之类分外道具的口袋。
比拟一下性能风,造型的核心内容实在并没有变,只是根据时期对元素进行了更换而已。

这是基本上便是现在性能风的视觉措辞。

经由后来各种潮牌的设计,有些就只留下一根很有有特色的腰带,很长的带子,有些融入更多科幻和工业的元素。
类似这些经由设计的字体。

他们都是会选择一个有代表性的视觉元素然后突出主题,或者加入更多的元素去强化主题。

2思路

在设计这波角色的时候最契适宜才说的技能风特色该当是上个视频的练习,在设计她的衣饰的时候便是按照刚才说的特色点进行设计的,在别的角色都有不同程度的进行取舍。

例如现在这个设计,想法是从传统的韩国衣饰来的,然后在衣饰上参考了这张。

选这张的缘故原由是上半身有技能风格衣饰那种宽松的效果在,袖子还有收口。
下半身跟韩服一样很宽松并且是条裙子。

在个根本上进行调度,这两张图由于穿着办法的关系,实在可以比较好的进行领悟。

在这个根本上把韩服的带子直接换成了技能风格的腰带,再加上一双袜子鞋,实在换成别的运动鞋也可以,在这我是以为袜子鞋在造型上面显得更细长更贴脚一些。

然后配上一些偏几何造型的图案和线条,类似三角形啊,之类的,棱角比较明显的字体。
还有一些类似鉴戒线的装饰线条。
这些元素加上去基本就符合性能风的一些特色。

但是由于参考的裙子不是特殊契合赛博和性能的觉得,为了更主题一些,换成了透明塑料的裙子。

如果看过银翼杀手和攻壳机动队电影的朋友该当有印象,透明衣饰的视觉元素,这种视觉元素就可以用在这个角色的裙子上。
由于是背光面,不太好表示质感,就在裙子背后打了一盏光,这样角色的体型和裙子的材质就能有一个比较好的表现。

在这个点上也就产生了一个衍生练习的苗头,便是用这种办法画了一个角色能不能把这种办法改进一下,然再画一个设计,后来就有了这个角色。
由于每个角色的练习多多少少都会有可取之处,把那个长处抽出来再进行练习,这样拓展性实在就很强,一套画下来能有很多收成。

3衍生练习

这个设计的思路基本便是这些。
再举一个例子好了,由于这个算是上一个的衍生练习,由于把性能风格的衣饰都融入日本和韩国元素了之后,把明朝的衣饰也拿来试了一下。

这个设计的底子其实用的是绣春刀里头的飞鱼服。

我们先来剖析一下特色,上衣最明显的特色便是这个袖子的松紧变革,衣服的穿法会形成中间那个Y字,到腰部有个束腰。
然后是他的裙子,这个裙子有两层,一层是外头的百褶裙,一层是比较平整的内衬。

抛开所有细节之后,这便是要提取的特色。
接下来要做的便是把这些特色更换成性能风格的元素。

先从上半身提及,Y字穿法我用了一个斜挎包去替代掉,而且挎包可以做为一个视觉中央,

然后是袖子,实在这个是撸起来的袖子,并且把收口撸到了手肘上面,在飞鱼服上全体下臂都处于收紧的状态,可以把它调度成运动袖套这样也会产生收紧的效果,看起来还运动一些。

这里的束腰弱化了,只是拿它当个底子把身上的东西都衬出来,腰带换成了带金属扣子的,身上还加了两根装饰性的背带,目的一个是为了契合主题,一个便是让上身的可以做一个颜色比拟还有延伸。

裙子方面,原形的层次和细节非常丰富,如果直接套用的话身上的细节比拟度就太平均了,把外卖那层的处理成了比较平整的那种,露出来的内衬换成百褶裙的效果,这样细节就汇合中在一起,而且褶皱形成的线条还能起到勾引视觉的浸染。

我一贯以为飞鱼服上面是有鱼的。
结果被骗了,想了想索性自己给他加一条鱼,这样切题一点。
在画这些细节的时候,由于手里拿着一个棒棒糖,就根据这个确定了细节的紧张形状为圆形。
挎包上图案便是根据这个特点去设计的内容。

例如鱼,海浪,星球,他们的形状都是圆形或者半圆形,然后以这些核心形状为根本覆盖到身上的细节设计。
这样在细节上能有一个整体的造型统一性。

这些也都是自己平时用得比较多的方法,这次视频的内容基本上到这里就结束了,希望能对大家有所帮助。

- End -