教程
1、
首先打开我们的C4D2、
文件-新建长按自由样条新加你一个文本,点击字体改为思源黑体(由于这个字体是免费商用的,哈哈),文本栏写上我们的主题长按细分曲面新建一个挤压,在工具里修正第三个数据为30;封顶里,将顶端和末端都改为圆角封顶,步幅1,半径2复制挤压,得到挤压1,向后移动挤压1复制挤压1,得到挤压2,向后移动挤压23、
长按立方体新建宝石,移动立方体到文本中间,半径改为256长按阵列新建一个晶格,将宝石放到晶格下方点击晶格,将圆柱半径改为4,球体半径改为11复制晶格,得到晶格1,旋转一个小角度,移动一小段间隔就行复制晶格1,得到晶格2,将晶格2移动到字体后面4、
5、
点击渲染设置,效果-添加全局光照和环境接管;渲染器改为物理点击物理,将采样品质改为高点击保存,格式改为PNG,Alpha通道勾选,直接Alpha勾选全局光照里面,常规-二次反弹算法改为辐照缓存,Gamma改为1.2,采样改为低;辐照缓存里面,记录密度改为低6、
渲染导出PNG格式然后我们打开PS,将图片导入加上我们的文案,就可以得到一张很不错的图片,请忽略我下方的设计结语:本日的笔墨教程总体来说很大略,也没有新知识点给你们,紧张便是想和你们说笔墨建模很多都运用在电商上面的,而且我们也可以在Ai创建笔墨路径,导入C4D来进行建模(新知识点0个)