Hello,大家好,我是小能干。

好久不见的Ai专场肥来喇哈哈哈,最近脑瓜子里想了良久要给大家带来什么Ai教程比较好。

想来想去还是以为来一个能轻松几步分分钟出效果的,然后效果还能显得非常尊贵,让人舔屏的教程会比较捉住你们这群小可爱的眼球吧。

巧用3D对象轻松做出漂亮的斑马字体

大家鼓掌欢迎我们本日的主角,斑马字体:

哇,满满的bigger,能干我要学!

这么简洁大方但又英姿飒爽的字体海报是怎么做出来呢?接下来让我们跟随小能干的脚步理解字体海报的内心独白。

首先,我们要在Ai里面新建一个A4大小,竖方向,颜色模式为RGB的文档,并且插入一个尺寸一样的矩形,添补色为自己喜好的颜色:

接着我们用笔墨工具(T)输入我们后面想要变成斑马形态的笔墨:

这里我用的是Source Sans Variable字体,粗细是Light

这里大略讲解一下:

为什么小能干选择用这种字体?由于这属于无衬线字体,无衬线字体最大的好处便是没有多余的笔画,比较简洁,也方便我们等下对笔墨的处理。

输入完笔墨之后,我们须要把笔墨变成只有单一线段的形式,这里推举两个处理办法:

1.直线段工具(\)和直接选择工具(A)

当你的笔墨没有弧度,都是横平竖直的时候,这种方法就比较方便,我们只须要用直线段工具对照着笔墨一条一条直线画出来就好了:

按住Shift就可以画90°、45°和0°的直线了

然后我们用直接选择工具(便是白箭头),双击线段的锚点,拖动它们连接到一起:

这样一个只有单一线段的笔墨就完成了!

2.剪刀工具(C)

如果你的笔墨是有弧度的,像R、O、P这些怎么办呢?不要急,还有一个方法便是剪刀工具。

在我们输入好笔墨之后,我们右键笔墨—创建轮廓,这时候笔墨就会变成形状:

创建轮廓后,我们须要的是这个笔墨的外框,这时候可以先把这个笔墨的描边和添补置换一下,变成无添补和有描边颜色:

接着我们对笔墨右键—取消编组,再次右键—开释复合路径,这时候里面的圈圈就可以独立出来,我们删除它:

这时候我们看到笔墨已经靠近光秃秃了,但还不是我们想要的终极效果,这时候我们就要用到在橡皮擦工具里面的剪刀工具(C)了。

剪刀工具的用法很大略,我们只须要想好哪个部分线段不须要的,就在这个部分的首和尾用剪刀工具各点击一次就好了,跟我们现实的剪刀用法千篇一律:

做完这个步骤我们可能看到有些地方是有缺口的,这时候我们用钢笔工具(P)或者直线段工具(\)去拉条直线补一下,接着全选它们按Ctrl+J把他们连接好就OK了。

这样,我们的爆米花就做好了呀:

终于到了本日的主角登场了,3D工具是CC版本Ai的一个热门工具,很多有趣的2.5D作品都是通过这个工具出身的:

言归正传,我们选中笔墨,点击菜单栏“效果”—3D—凸出和斜角,就会弹出一个属性窗口:

看着彷佛有点繁芜的属性窗口,实在就只有三个关键点须要我们去调试,分别是位置、凸出厚度和表面,我们可以勾选左下角的预览去逐一理解。

位置的意思是选择这个3D模型的朝向,除了位置里面的预选方案之外,我们还可以调节窗口里面的正方体或者阁下的详细参数:

凸出厚度便是全体3D模型的厚度:

表面便是3D模型的外表材质:

以上三个参数便是3D模型的基本,小能干在这里温馨提示一下,在做3D之前,先把根本图形多复制一个备份,这很关键!

那么在这里我用的是离轴—前方、凸出厚度180pt、塑料效果底纹:

可以看到,经由这么大略的操作后,彷佛已经初具雏形了,但间隔我们的终极效果彷佛还差那么点,实在关键便是在于这些条纹到底怎么涌如今3D模型上,这就涉及到本日要提到的另一个工具:贴图。

细心的同学可以看到,在刚才调出来的3D属性窗口的下方有个贴图按钮,没错,这便是我们接下来要操作的地方。

不过在进行贴图操作之前,我们要先做好要贴上去的图。
这次的条纹贴图也很大略,我们只须要插入4个尺寸相同的长条矩形就好了:

按住Alt+Shift就可以直线复制图形

做完之后我们点击菜单栏“窗口”—符号,这时候界面多了一个符号面板,我们把刚才做好的长条矩形全选,然后拖到符号面板里,弹出一个属性窗口,直接点击确定:

这样我们就做好贴图所需的符号了。

接着我们回到3D模型上,由于我们先前已经做好了一个3D模型,我们是不能对这个已经做好的3D模型重新贴图的(这便是我之前说要备份的主要缘故原由)。

我们把备份好的笔墨拿过来用(记得再备份一个哦),同样是进入3D属性窗口,设置完刚才提到的基本参数后,我们点击贴图按钮进去一个新的窗口:

在这个窗口中我们依然可以勾选预览。
上方的表面页数是指这个3D模型有多少个面,通过翻转页数我们可以看到灰色区域和白色区域:

不同的面会在3D模型中用红线区域表示

表面中的白色区域是我们操作贴图的紧张地方,灰色区域则对贴图影响不大,要把图贴上去,我们要先找到每个页面的白色区域。

然后点击窗口左上角符号,会有下拉菜单让你选择贴哪种图案,选择后,我们只须要按一下预览窗口下方的“缩放以适宜”,Ai就会自动帮我们把图案贴得明明白白:

这样,我们的主体事情算是完成了80%了,剩下的便是调色和细节事情了。

调色之前,我们要先对笔墨扩展外不雅观,选中笔墨—菜单栏“工具”—扩展外不雅观,这样我们就得到一块块的形状了。

接着我们对全体笔墨右键取消编组2-3次(视详细情形而定),并且对每块形状进行开释剪切蒙版就可以把底纹和条纹分离出来:

把底纹和条纹分离之后,我们先对底纹进行操作,我们可以看到,有部分底纹是由几块小形状组成的,为了方便,我们对每个部分进行一次路径查找器的“联集”操作:

然后全选底纹给它一个背景色的添补色,接着我们按住Shift键把条纹拉回来对齐就好了:

结合Ctrl+Y的线稿模式会看得更清楚

这样,我们的斑马字体就大功告成喇~末了我们补上一些小元素装饰下,然后写点笔墨上去,一张俊秀的海报就出身了:

这个教程看着彷佛没有我开始说的那么大略,实在总结起来便是几个关键步骤:让笔墨变成路径—3D凸出和斜角(贴图)—调度细节。

那么本日的教程就到此为止了,大家回去要多练习本日的斑马字体哦,然后可以去探索下Ai里面3D功能的更多好玩用法,我们下期再见。