终极效果
1、脑海里的场景是要有战士、战役中的废墟场景加上炫酷的坦克火箭飞机;以是,找了一堆零零星碎的废墟和战士的素材。
2、新建一个1920800PX的画布,拉好参考线设置安全区域;导入素材1、2、5。
3、接着开始制作海报背景,导入素材3。复制多几张做一下大略处理。
4、调度背景,拉好相对应画面的透视。
5、选取平视图的楼宇素材7,放置最下层图层。
6、新建蒙版用画笔擦除后方楼宇区域,保留部分细节。
7、接着导入角度同等的素材4制作右侧背景的补充。
8、合营蒙版+画笔+套索工具,处理楼宇与地面的衔接。
9、蒙版+画笔连续把不须要的部分进行擦除,可用上魔棒工具过渡更佳领悟。
10、导入坦克飞机等物体,拉好透视,自由变换调节素材摆放的大小。
11、为统一背景色调,将背景的楼房两个图层进行编组,添加黑白调度层去色。
12、制作画面光源,导入素材光,确认光源区域。
13、点击图层稠浊模式,滤色。复制多一层,CTRL+T右击,进行垂直翻转, 移到上方,调度好位置。
14、处理好背光的觉得。(现在画面的光源便是背光,一样平常都是周围白光中间暗)。
15、接着要对人物进行处理,载出人物选区,新建图层,CTRL+ALT+G指定 下方工具,SHIFT+F5,添补50%柔光灰。
16、切白色画笔,调度硬度值为0,不透明度降落,在柔光灰这层图层上对人 物边缘进行涂抹。
17、切玄色画笔,调度硬度值与不透明度,对人物铠甲服装进行处理。
18、吸取光源色彩,新建图层,稠浊模式调叠加,打造人物环境光。
19、再添加一层,颜色调淡一点,做一个大略的过渡。
20、绘制人物投影。
21、别的两个人物以同样的办法绘制人物亮面暗面以及环境光和投影。
22、用色彩平衡调节人物衣服上的颜色。
23、相同方法用50%柔光灰打造坦克与飞机在画面中的亮面暗面,添加环境光等。
24、接着要塑造背后楼宇着火的效果:导入素材图8,放置楼宇图层前,用素 材中浓郁的火焰,打造火烧起来的氛围。
25、CTRL+ALT+G指定下方图层,稠浊模式调为叠加,用画笔涂抹掉部分区域。
26、复制多一层到右侧。
27、紧接着打造环境色,在后方火焰烧得如此迅猛之际;地面肯定也会受影响。 新建个新图层,用画笔涂抹,稠浊模式为叠加。
28、后面靠得比较近的可能为烧得比较红的,可再加一层赤色,增强环境色。 再在深赤色上方再加一层略带赤色的暗色调进行衔接。
29、导入烟雾素材或烟雾笔刷制造氛围。
30、添加蒙版,用烟雾笔刷擦除部分烟雾,让其更佳自然。
31、在烟雾层后方加入一层,用深色画笔把地平线的位置擦得暗一些。
32、末了做整体调度,加入色彩平衡调度整体画面色调。
33、调度自然饱和度与曲线。(降落画面鲜艳程度/让画面中亮的更亮暗的更暗)。
34、压暗四角,使个核心分子突出。
35、增强画面细节部分,以是:CTRL+SHIFT+ALT+T盖印一层,进入滤镜- 其他-高反差保留。
36、稠浊模式调度为柔光,增强细节。
37、为让视觉焦点集中在中央,连续结合滤镜-模糊-径向模糊。
38、用蒙版擦除部分区域,让画面中人物凸显出来。
39、末了的末了,打造画面中的质感。新建图层,添补50度柔光灰,添加杂 色,稠浊模式为柔光。
终极效果