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这里我们假定一个主题:一个团队的形象,表达每个人的特质和团队精神。
海报框架AI只是赞助,前期还是须要设计的,我们参考一些海报的设计,营造人物、笔墨、背景穿插的设计效果,先在Figma做一些大略的布局框架,以为不错后,我们进入到ComfyUI的流程拆解。
为了让制作过程有一定的灵巧性,同时不会走形太多,我们把一些元素拆分,并定义可变元素:
背景笔墨人物前景笔墨背景图元素ComfyUI实现流程和节点为了达到以上目的,我们利用一些关键的流程节点。
人物天生人物姿势和模型
为了掌握其姿势,我们直策应用3D pose插件。这个插件可以很方便在3D天下中,掌握人物姿势。
在人物天生上,我们选择一个肖像风格支持良好的模型:AWportrait。3D pose输出的姿势直接输入到controlnet的openpose处理,然后进行采样。
AWPortrait是1.5模型,以是图片的尺寸不会太大,后面还须要进行放大处理。
很明显,一次采样的人物是没办法输入到海报制作的,有些不合理和细节不足好,须要进行放大和修复处理。
人物放大和修复我们利用tile diffusion插件对人物进行放大处理,这样我们可以到一个质感相对丰富,细节更加细腻的人物形象。关于放大这个事情里,我出过几期先容过,大家可以翻翻我的过往文章。
放大后的效果比拟,可以看到人物的构造会相对合理,细节也加了不少,可以输入到下一步海报的合成了。
抠图和调色
人物完成后,须要进行构图和初步调色,作为素材输入到海报合成中。我们利用ZHO大佬的BRIA节点进行抠图,利用SuperBeasts进行调色。图片的边缘和头发缝隙问题,可以不用管,我们合成后,还会进行一次重绘。
笔墨天生
这个过程比较大略,我们利用Mixlab的笔墨图片节点进行直接的笔墨天生,定义好字体颜色和大小就可以了。
背景天生
为了免去繁芜的提示语书写(偷
海报合成
元素都处理妥当后,我们对海报进行合成。这个过程,逻辑大略,但是过程繁琐。核心是,把上面确当做图层,合并到底图上。例如这个节点,便是把背景的笔墨合成到背景图上。
后面便是基于这样,逐一合成,共合成六次。
末了重绘输出
末了全体合成后图,重绘一次,降噪要根据实际效果调度,领悟就好。
这是自动化设计事情流的初步考试测验,希望对大家有启示和帮助!