一、游戏先容
1、基本信息
游戏名称:庄园领主
英文名称:Manor Lords
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Slavic Magic
游戏发行:Hooded Horse
游戏平台:PC
最低配置
须要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5-4670 / AMD FX-Series FX-4350
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 (2G) / AMD Radeon RX-460 (4G) / Intel Arc A380 (6G)
DirectX 版本: 12
存储空间: 须要 15 GB 可用空间
推举配置
处理器: Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 3 2200G
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6G) / AMD Radeon RX 580 (8G) / Intel Arc A580 (8G)
快捷键
2、玩法综述
从详细的家族徽记设置大家就能大致理解到这个游戏的核心——重现中世纪领主的管理经营、策略对抗和相互征战。
玩过《要塞》的玩家可以很随意马虎的无缝适应这个游戏。
喜好经营策略的玩家也该当是驾轻就熟。
游戏当前采取的剧本舆图的形式,你可以算作一个个大关卡。
你可以设置游戏目标、难度、ai策略。
昌盛之旅舆图没有战斗,用来熟习经营建造非常得当。
重修和平舆图便是标准的经营→战斗舆图。
正常难度下从春季开始的话熟习策略游戏的玩家该当也能比较随意马虎的驾驭。
至于情势紧急战斗则由较为频繁的入侵压力,更适宜对游戏已经较为理解的玩家。
二、上手指南
1、界面
①人口和发展:这里可以看到你的劳动力资源,关注这些数据来提升人口和畜力。
②科技:这里可以查看城镇升级所须要的条件,点击可以进入科技界面解锁科技。(同时这里也会显示主要的提示信息。)
③资源:各种资源的数量,左侧圆形按钮会切换总量→剩余量,差值便是你已经支配的任务将要花费掉的资源。
④领地:你领地的经济、军事和外交影响力情形。
⑤建造:各种经营建造项目都在这里。
⑥时令与速率:时令会非常明显的影响农耕,游戏速率记得通过z/x键切换,常常会用上。
⑦各种信息显示:顾名思义。
2、人口与发展
本作的事情人口以家庭为单位进行统计。
首先你的住房必须大于即是家庭数量,否则会造成民意降落,涌现人口流失落。
各种生产都可以指派家庭去完成,比如初始5个家庭,你可以指派4个家庭进行固定的伐木、采集等生产,至少留1个家庭处理建造、畜力勾引等杂物事情。
人口也是按家庭打算,比如你有5个家庭15口人,你并不能安排15个事情岗位,而是最多安排即是家庭数的岗位,也便是5个。
该家庭的所有人口会分工互助,例如有的去事情,有的去搬运资源,有的经营住宅后院里的菜地等等。
高等的多人口家庭也就变相增加了事情效率。
把稳你的民兵数量最大值也便是所有家庭里的成年男丁数量。
你可以通过点击堡地(也便是住宅)建筑查看人口的需求,达成他们的目标来提升满意度。
坚持好的治安秩序也可以提升满意度。
只要食品足够,那么就可以新建堡地来吸引更多的家庭入住(满意度需高于50%;高于75%更好,每个月增加2户),增加你的劳动人口。
要把稳不要盲目扩展,增加的人口都是要张嘴用饭花费食品储存的。
而且如果你不须要这么多的劳力,闲置劳力还会造成公共秩序的降落。
此外,畜力也是主要的劳动力,你的拴马桩、马厩让你可以拥有牛、马、骡子等劳动畜力。
一定要把稳马厩、拴马桩的空间,先提升空间再增加畜力。
如果你在空间不足的情形下购买新畜力就可能导致畜力消逝。
3、资源/产品
你须要食品、燃料、事情资源来维系领地的发展。
首先便是食品和燃料,要把稳查看资源统计看看能坚持多久。
冬季燃料花费更大,如果碰着紧急情形,可以先停滞某些事情场所的燃料花费。
初始阶段还会有系统配给的露资质本。
请尽快建好储藏室并安排事情家庭,把这些资源搬到储藏室,否则受到景象影响会导致资源丢失。
在右上角的资源界面就能详细理解你的资源储备。
通过采集→加工链条,你会逐步拥有各种食品、培植、制造、军事资源。
商品资源除了知足居民需求(点击堡地查看),也可以作为贸易资源。
而军事产品则用来武装你的民兵和随从。
进行军事扩展时要确保军事产品的供应,否则无法“制造”军事单位。
4、财富/影响力
你可以在国库中看到你的财产,这些钱可以雇佣随从、佣兵,开辟新的“殖民地”,进行外交活动。
你通过征税(自动)来得到财产,因此一个个繁荣的领地就会成为你财富的来源。
你的不同领地还会有独立的地区财富,可以变相的算作该区域的富余程度。
地区财富可以用来通过贸易入口须要的产品,也可以用来升级某些建筑功能,还可以在通过调度税收(科技)来将其部分的变为国库资金。
初期最有效的提升地区财富的手段便是升级堡地。
通过新建、升级教堂和庄园领地、征收什一税、清剿山贼,你还可以得到影响力。
影响力在外交时可以用来增加各种外交条款或是流传宣传征服区域的主权。
你还可以通过达成游戏目标来得到国王的青睐。
国王的青睐相称于高等的影响力,可以用来兵不刃血的吞并地皮。
5、四季影响
一图流:
6、道路
这是最根本的建造项目,建造道路可以将各个建筑场所连接起来。
由于村落民、畜力、交通工具在道路以外的地方移动缓慢,以是将所有建筑和事情场所通过道路相连是游戏里必不可少的环节。
选择道路建筑后点击两个点就能连接一条道路。
按住crtl键滚动鼠标滚轮就可以掌握道路的波折。
按住alt键再左键点击就能删除道路。
所有建筑与建筑相连的位置会显示一个圆圈标志。
请确保你的道路将所有主要建筑都连接起来。
7、建造/搬家
当你拥有对应的资源时,就可以选择建筑进行建造。
此时你没有指派事情场所的家庭就会前往工地开工。
他们会牵着牛、推着车、扛着所需资源过来。
假以时日就能建造起你须要的建筑。
有些建筑由于方案问题可能挡道了(例如初期的拴马桩就在村落镇中央),此时可以点击建筑选择搬家。
然后选择一处新地点。
不少建筑上都写着搬家免费,这样可以方便你随时调度方案。
8、资源采集
游戏里各个领地都分布着不同的资源,你可以打开舆图进行查看。
(你也可以通过战役、花费影响力、国王的青睐来扩展领土,得到更多不同的资源。)
你还可以在建造界面选择右侧的土壤肥沃度、水源等资源信息进行高亮染色显示,帮你快速理解区域情形。
如果地皮肥沃度低,水源不敷,在方案发展方向时就只管即便不要考虑农耕养殖,改为贸易路线了。
初期优先要采集浆果来供应食品,伐木来供应原木和木炭。
把稳原木和木炭分别通过伐木场和工棚来得到。
更高等的木板则要锯木厂来完成。
在冬天之前最好还要建立佃猎小屋。
把稳舆图上野兽资源都有一个红圈,不要把建筑建到红圈里,否则会导致野兽的迁徙。
你点击在建的建筑设置优先级,优先级越高,闲置村落民就会更快的来完成该建筑。
建筑好后可以点击分配家庭来事情。
把稳初期家庭不敷,如果某类资源比较多了,可以将建筑闲置,将家庭分配去做其他事情。
你通过发展城镇来解锁科技后,就能建造更多的建筑,进行更高等资源的采集以及制造了。
9、堡地/建筑升级
堡地相称于村落民的住宅,在游戏里发挥非常主要的浸染。
玩家可以自由绘制堡地的占地面积,也便是4点决定一个4边型。
头两个点便是堡地的正面,也便是决定了朝向。
不同大小花费的原木本钱不同,可以在阁下看到。
把稳方框里1个屋子图标代表一幢堡地,另一个带加好“+”的屋子图标是后院。
也便是说每个堡地会带一个后院。
你也可以对已有堡地进行范围扩建。
把稳这类可以自由画线建造的建筑不一定非假如正方形,能够合理的利用空间就行。
很多时候依着道路、其他建筑建造成非规则区域也是可行的,反而能有效的添补空间。
堡地的后院可以通过花费地区财富来建造,有很多选择——
菜园:这个和后院大小干系,越大可以得到的蔬菜越多。
鸡舍:增加鸡蛋产量,是一个被动buff。
山羊棚:增加兽皮产量。
随着庄园等级和科技等级提升,还有更多改造,这样让堡地成为了庄园建造的关键要素。
当你的堡地有额外闲置容量时,只要民意满意度超过50%,每个月就会有1户家庭增加到你的庄园。
满意度超过75%时会有2户新增。
-建筑升级
当你有堡地时,最开始的流浪者帐篷里的家庭就会自动迁居进入堡地。
你也可以将流浪者帐篷升级为工人营地。
不过工人营地条件仍旧简陋,完备比不上堡地,只有拓荒时作为临时的前哨安置点。
很多其它建筑也都有升级选项。
点击就能看到,例如大型粮仓升级后存储量提升巨大。
建筑升级可以有效的办理空间利用问题,让你的布局更有效率。
不过升级也不要盲目,毕竟初期250容量储存也够用,先把木材、原木花费到更紧迫的建造中去。
在开设贸易前,升级堡地也是积累地区财富的有效手段。
尽快把堡地升级到2级对领地的发展多有裨益。
10、科技发展
在顶部中心你可以看到当前据点的规模以及升级需求。
例如从初始据点升级到小型村落落须要建筑5个堡地。
达成目标后你会得到一个发展点,也便是科技点。
科技目前有四个分支,顶部农耕及养殖、左边采集与佃猎、下方军事采矿、右侧制造及贸易。
科技对庄园发展的提升非常明显,主要性很高。
例如重型犁可以显著的提升农耕效率。
初期森林管理可以让食品非常充足,让你的发展有较大的容错率。
而贸易物也是很好用的中前期积累地区财富的手段。
这些科技分支详情可以参考后续的全科技详解。
11、政策
通过建造庄园等行政建筑来提升行政等级。
有了行政等级就能发布政策了。
目前可用政策还比较少。
大家可以先看看,实用性还是很强。
12、外交
通过新建、升级教堂和庄园领地、征收什一税、清剿山贼,你可以得到影响力。
这些影响力相称于外交资源。
你可以通过主动联系或者复书来展开外交活动。
左侧是你可以利用的外交会谈策略、言辞或宣言。
点击可以查看其所需的影响力。
将这些外交选择拖到中间就行。
选择妥当后点击发送就能生效。
你可以通过外交进行缔盟、贸易交流、流传宣传征服等行动。
抢先体验版外交只是雏形,不过已经有了基本的功能,实用性不低。
13、需求
村落民的需求在游戏中扮演者推动力的浸染,作为领主,你只有不断知足村落民逐步提升的需求才能将庄园发展起来。
点击堡地就能查看居民的需求。
例如初始的水源、教堂和市场供应(见下一节)。
点击某一项需求,你还可以查看详细的条件。
尽快知足这些需求就能提升民意满意度,加快人口的发展。
各个资源需求你可以通过舆图上的资源点采集及加工建筑加工来获取。
如果需求紧迫或者短缺相应的资源,那么花费财富或者影响力通过贸易和外交来改进需求每每会更快更便捷。
如果永劫光不能知足村落民需求或者间隔村落民需求差距较大,就会造成负面影响。
或是民意降落导致移民,丢失人口。
或是食品种类欠缺、草药欠缺导致疾病,影响生产乃至丢失人口。
需求实际上指引了玩家的发展方向。
例如缺水源就建水井,这里也复习下资源高亮选择,将水井建到水源上。
初期水井不须要很多,供水比较随意马虎达成,中后期水井更多的浸染反倒是就近打水灭火。
像是教堂、墓园、治安等等需求,随着村落民的哀求建造就行。
村落民们还是很朴素的,只要我快乐就让你快乐!
14、供给
上一节需求里提到的市场供应这里须要单独拿出来解释一下。
建筑市场就能让家庭自主的建立起供给链。
家庭里的成员会把生产产品拿出来进行贸易,或者说交流/发放。
市场也是自由画线建造,把稳最好离你的堡地区也便是居民区近一些。
如果同时靠仓库近那就更好了,这边从仓库拿到市场,那边居民立即就能获取,效率最高。
这须要你在布局时就考虑清楚。
你可以点击市场看到摊位数以及物资的需求。
百分比便是供给程度,当然恰好达到100%是最好的。
你也可以点击堡地查看每家人的人手都在干啥。
生产家庭每每会派出一个人到市场中摆摊,完成物资的供给。
你可以点击市场中的摊位,查看他们是做啥的,库存有多少。
也便是说,当居民需求某样东西时,你就要安排生产该物品。
然后生产家庭就会把这些东西存起来并拿到市场摆摊,由此完成了物资的供应。
15、贸易
贸易是积累地区财富的手段,也是配平供给的手段。
建议初期选择贸易物流科技,这会大大减少贸易时的地区财富花费。
建造交易所后就能选择物资进行贸易。
花费地区财富建立贸易路线,然后贩子就会自动进行特定货色的贸易。
贸易可以带来地区财富,也会带来知足村落民需求的物资,你可以将其算作分外的市场摊位。
对付经济发展很好的庄园来说,贸易也是快速获取物资的手段。
你可以由此快速“爆兵”,速率碾压仇敌。
16、民兵
当你有了武器的库存后,就可以组建民兵了。
兵源便是村落民里的青壮年男性。
例如36个小伙儿、36支矛、36副盾牌就能组建起一支36人的矛兵部队。
选择组建后,村落民会到仓库拿对应的装备放到自己家里。
你也可以在堡地里看到家中存放的装备。
人口里最下方带头盔一项便是军事人口数量。
当有战事时,你可以设置集结点。
民兵们就拿着装备开始集结,让后屈服你的指示开战。
不过民兵集结会非常影响生产,毕竟劳力都去打仗去了。
因此,发展关键期间最好避免战斗,等人力丰富或者有随从、雇佣兵后再进行大规模战斗更好。
初期民兵便是防御和剿匪。