两块钱,改变生平的命运!
笔者也会在途经彩票店的时候不知觉地被这样的广告语吸引,但很多年过去,最高的中奖记录依然保持在5元,可以说,两块钱,可以改变命运,但不知道什么时候,不知道这个幸运的人是不是你。
开个玩笑,我们还是该当回到平常的生活天下,只有全身心地投入学习和事情才是改变命运最可靠的办法。

买彩票不知道选什么号码用Scratch少儿编程来制作一个选号机吧

但很多人对福利彩票的认识是比较片面的,仅仅勾留在费钱买机会中奖,实在,福利彩票是国家用来支持老年人社会福利奇迹的主要渠道。
在很多穷苦山区的老年活动中央、体育器材等都是由福利彩票中央捐助的。
可以说,在大家购买彩票的时候,都会有一部分的钱用来了为这个社会的发展做贡献。

每当想起这些老爷爷老奶奶幸福的微笑,我还是忍不住走进彩票网点,连续为国家的福利奇迹做出自己力所能及的贡献。

福利彩票中有一种叫双色球的玩法,它的规则是这样子的,从1-33的数字中选择6个数字,不能重复选择,这6个数字为蓝球。
末了,从1-16的数字中选择一个数字作为红球的数字,以是叫双色球。
如果你选择的数字和开奖的数字全部一样,那么恭喜你,中了一等奖,从此走上人生顶峰,比如下面这位彩友。

我们在选择彩票号码的时候,一样平常分两种情形,一种是自己脑海里有指定的号码,通过彩票网点的发卖职员打入电脑就可以了,还有一种是,自己也不知道要选什么号码,随机选择吧,这时候,只要发卖职员在电脑上按下按键,一组随机的数字就出来了。

这个看似大略的程序,对付后台程序来说,实在也有两个难点,一是在蓝球号码区,选择的数字是不会重复的,二是每次打印出来的彩票,彩票上的数字是由小到大排序好的一组数字。
当然这个难点这里指的是针对学习少儿编程的小学生。
那么如何用Scratch软件来设计这样的一个彩票选号程序呢。

首先,我们要给蓝球号码列表随机选择6个数字,范围是从1-33的数字,而且不能重复选。

学习过Scratch的同学看了上面这个图都知道,这节课我们要用到列表的功能(相称于高等编程措辞中的数组)。

角色和背景我们可以根据自己的喜好选择,如果这个根本知识点你还不知道,可以私信老师或者留言,从学习最根本的课程开始,然后再来看这篇文章会比较好。

建立一个用来存放蓝球号码的列表,我们可以把列表的名字命名为蓝球号码。
列表建好后,我们就要给列表赋值,便是让电脑随机从1-33的数字中选择6个随机数字。

为什么要从1-33中选,这个问题彷佛要福彩中央的人才能阐明。

有同学会写出这样的脚本

这个脚本有什么问题呢,月朔看彷佛没什么问题。
试试多运行几次,调试的时候把稳不雅观察列表的数字变革。

哦,千万别忘了在程序启动时删除列表,否则存储的数字会越来越多。
当我们多次调试程序时,创造在列表中涌现了重复的数字,这便是违反了双色球彩票的规则,蓝球区是不能涌现重复数字的。

那么该如何办理这个问题呢?

(编程便是不断创造问题,办理问题的过程,如果你能不断提升自己的这种能力,相信各种文化课的难题对你来说也不是什么问题,这便是一种学习力)

程序的运行过程实在是对我们思维的一种仿照,我们在随机选择6个数字的时候,顺序是先想出第一个数字,然后再选第二个数,当我们在选第二个数的时候会判断,是不是跟第一个数字重复,当我们选第三个数字的时候,我们会跟第一和第二个数判断,不断重复这个过程。

实在,打算机编程也是一样的。
如果你理解了这层意思,那么也就理解了编程的一部分实质的含义。

这里,我们须要建立一个变量,来存放每次选出来的数字,由于我们要用这个数字来判断列表中是否已经有这个数字了,以是建立一个随机号码的变量。
变量建好之后,我们须要给随机号码赋值,设定一个1-33的过程,如果赋值的数字在列表中存在了,那么连续赋值(重复赋值这个动作)。
在判断没有和列表中的已选号码重复后,把新的随机号码添加到列表中就可以了。
脚本设计参考如下

我们须要选出6个数字,以是重复实行6次这个脚本。

好了,大家再调试几次。
列表中就不会涌现重复的数字了。

我们已经给蓝球号码列表从1-33之间的数字中随机选出了6个数字,接下来,就要给这6个数字进行从小到大依次排序。

如果要让我们来给下图中六个数字排序,我们会按照什么样的步骤呢。
是不是很多人都会这样来排序。

首先比较第一项和第二项,如果第一项比第二项大,那么把第一项换到第二项,然后拿第二项和第三项比较,依次类推,当第一轮比较完的时候,最大的数字会被交流到末了一个位置。
这便是编程中非常主要的算法知识之冒泡排序,实在,大家创造跟我们人类的思考过程是一样的,但不同的是打算机的运行速率非常快,刚才让我们给6个数字排序没问题,如果是60个,600个,6000个,60000个呢,如果没有打算机,可能会让人崩溃,但打算机只要很短的韶光内,乃至不须要一秒钟就可以准确无误地把这些数字按从小到大或者从大到小的顺序排好。

这样,我们就已经清楚了冒泡排序的过程,接下来,让我们把刚才的办理问题的思考过程用Scratch措辞写出来。

为了让大家更好地不雅观察打算机排序的过程,我们在每轮数字比较之后增加一个声音来提示。

定义好冒泡排序的代码后,我们把红球号码的脚本也连接上去就可以了。
红球号码只须要一个数字,方法跟蓝球号码是一样的,但一个号码我们不须要排序和判断是否重复的条件。

脚本设计如下

这样一个大略的彩票选号机程序就做好了。

现在,如果当你再看到彩票上的数字时是不是就能理解,为什么每次打出来的数字都是按照从小到大的顺序排列好的。

实在编程在生活中的利用无处不在,尤其是即将来临的人工智能时期,同学们,让我们一起努力学习科技知识,一起让这个社会变得更加美好!