沙漠的美在于宁静,简洁蜿蜒、明暗起伏的沙丘,非常适宜作为背景,从黑夜到黎明,体会日月变迁之感。
本日我们要学的这款日月星辰背景插画的要点是:

1、绘制一张背景,你能同时获取三个不同的移动屏幕界面背景,这三个背景能统一风格又彼此具有逻辑联系。

2、绘制过程中利用的渐变色的用法技巧,保持对付主色的掌握。
这样会让画面不会缭乱。

3、熟习AI中渐变工具、符号喷枪工具等工具技巧的节制。

零根本AI教程教你打造沙丘日月星辰的背景插画

给天空布景

我把绘制自然景不雅观分为天与地的部分。
先绘制属于天空的部分,接着再是大地。
绘制前先有这样的层次不雅观。

STEP 01

打开AI,创建一个1600960的文档。
新建一个1600960的矩形作为背景,背景色添补为渐变。
这个背景为天空,由于我们所要绘制的是一个从夜晚到黎明的有着韶光变革的天空,因此,天空的渐变该当是由暗到明,把稳天色过渡要自然。

你可以先做好配色,然后再为此新建一个颜色组。
由于这里所选择的配色是接下我们配色体系的“根本”。

STEP 02

锁定背景,然后再新建一个图层,这个图层中,我们开始绘制天空里的日月星辰等工具。
先绘制一个圆,这个圆为太阳,添补为较亮的黄色到赤色的渐变。
让太阳的位置刚好位于其赤色部分“隐没”于背景。

STEP 03

接下绘制云朵,云朵的画法有很多种,这里我们采取“形状云集”的办法。
也即,根据许多个圆随机组合而成形成比较随机的形态,让每一朵云彩都能呈现不同的姿态。
这种人为造成随机组合的觉得将贯穿全体绘制始终。

STEP 04

白色的云朵只是形状的表达,我们要调度云朵的颜色。
根据我们的履历,云朵常日比较柔柔,因此,这里云朵的色彩不能太强烈,且要将云朵的部分“隐没”于背景中,我们须要为它们增加黑白渐变蒙版。

先为云朵添补渐变色,再降落透明度至30%,稠浊模式改为叠加。
使其呈现出若隐若现的效果。

再通过为这一工具添加蒙版,蒙版上绘制出扁椭圆形的黑白渐变,玄色的部分为遮挡而白色的部分则能显现,按照这样的事理就能做出云彩的柔柔效果。

STEP 05

依照STEP 04的方法,将其他的云朵也进行填色处理。
每种云朵的颜色和明暗都只管即便有差别,通过调度渐变的色彩、透明度以及稠浊模式都可以做出各种大略而柔柔的云彩效果。

STEP 06

接下我们将用到符号喷枪工具来处理星辰,首先我们要建立单个符号样式。
利用线条工具绘制十字,在线条的“变量宽度配置文件”中选择纺锤形,依次建立三个大小互异的星形。
这三个星形的大小调度到适宜入画的比例。

然后将这三个星形分别拖入到符号面板中,新建符号按照大小依次创建名称为star1(大)、star2(中)、star3(小)。

STEP 07

这时利用符号喷枪工具在画面中较“暗”的部分进行“喷绘”。
喷绘时,要合理安排大中小三种星型的自然排布。
喷绘成功后,将全体星辰工具进行“扩展”,扩展成形状后可以进一步编辑,让星形变得更为自然。

STEP 08

记得我们仰望夜空看到的繁星吗?每颗星的亮度实在有所不同,但大的星星彷佛更通亮。
又根据夜晚天空里的星星更通亮,而黎明时分的星星已较黯淡。
利用对生活的不雅观察,我们可以来调度个别星星的明暗。

STEP 09

末了绘制出玉轮,玉轮的画法很大略,两个图形叠加减去顶层即可。
玉轮的色彩可以添补为较自然的渐变。
而玉轮的背后可以略微呈现出一个“球体”轮廓,以呼应太阳的圆。

蜿蜒沙丘之渐变邪术

景致绘制关键在于一种随机而成的自然感,我想,模拟神秘的上帝造物之手,大概没有那么随意马虎。

STEP 10

沙丘的绘制非常大略,难点在于如何折衷沙丘群的整体效果。
我们先来画第一个沙丘,绘制一个山形,然后利用钢笔工具画出蜿蜒的线条,将其进行分割处理,使之成为两个形的组合。

STEP 11

为两个形状添补为渐变色。
单个沙丘的渐变色可以不须要太精准,沙丘群的色彩折衷还须要整体来进行微调处理。
毕竟色彩是非常奇妙的。

填色中特殊要把稳阴影处的处理,明暗表现出了沙丘的起伏造型。
你必须置身个中去感想熏染光的力量,而不是大略的利用填色而已。

STEP 12

一整排沙丘的绘制要考虑彼此间色彩明暗折衷等细节。
前后相继的形状和色彩之间保持奇妙的平衡感。

STEP 13

沙丘群的打造是一个非常细腻的过程,利用我们的配色,适当做一些变革,渐变工具就会像一个意见意义魔方。
我无法将全部的细节逐一描述,由于太须要现场灵感了,而且这须要花一些韶光。
下图当然不是终极效果,你可以做得比我的更好。
比如增加更多的丰富的色彩过渡,让画面更富丽壮丽。

展示背景:体验韶光的流逝感

展示为壁纸,在PS中操作更方便。
选用你喜好的工具就好。

STEP 14

将AI文档在PS中打开,绘制3个圆角矩形代表三个手机屏幕。
分别表达了从夜晚到黎明的三个瞬间。

STEP 15

将这三个圆角矩形的添补降至0,并增加投影的图层样式。
添补实在和透明度的功用并不大,只是添补纵然降至0仍旧可以利用图层样式,而透明度为0图层样式也完备不可见了。

STEP 16

结束前,你当然可以还能连续调度出更好的效果,如果以为配色没有足够出彩,可以在PS中连续调色,增加更多的样式。

就像我做的:先根据色调做一个色彩平衡的调度,再通过色阶的调度让明暗更加分明。
为一些星星增加一点闪光的效果,末了给右侧整体增加一团薄薄的暖意黄。

终极效果

本日得分享学会了嘛,快去练习吧!