朋友们好,本日我重点先容演示基本山地的要点和技巧。
我所先容的基本山地在视频效果中打开就能看到透视率。

·第一个便是基本山地。
基本山地是一个非常主要的内容,在视频剪辑中不可避免的要大量利用,以是我花点韶光,这部内容多先容点。
下面把基本三d拖拽到素材上,它就出来了。
这么多的内容,唯有这些内容先容。

→一、它的基本含义。

→二、基本知识的操作要点。

第七部分视频效果7114过渡…基本3D要点技巧

→三、在操作中碰着问题办理的小技巧。

·第一个要点:基本三d。
基本便是大体上或者叫不完备是三d,它的含义是什么?三d中的d是维度的缩写,英语读作dimensional,以是基本三d的意思便是大体上的三围,或者更直白点说便是大体上的立体效果。

下面设计到根本是和基本操作了,这是蒙版,和过去先容差不多少,用的时候再详细的来讲这个。

·现在来看第一个旋转,为了看清楚把它给放到百分之七十,把这素材,然后再来进行旋转,它的旋转是这样的旋转,和过去学过的旋转是不一样的。
过去的旋转是这样的,它是平面的,看到没?是这么旋转,到基本三d的旋转效果是这样的。

·然后再来看它的倾斜,它是这样倾斜,与图像的间隔把它都还原,便是远近的意思,放大它就远,缩小它就近,就这个意思。

·镜面高光什么意思?把它选中上,然后旋转一下子,把稳看这边的光,没看这角,再转一下,这角就出来高光,就这意思,把它还原。

·然后再来看预览,这叫绘制预览,选上它就变成这样的样子容貌了,可以把这关了,你看的更清楚,这样你看的就更清楚了。
这是看预览,这是现在的问题,这就碰着可能碰着第一个问题就出来了,都给它还原。

也就说当你打开的时候,它没有这个界面,没有看不出来,问题出在哪?找到文件,项目管理有个常规,问题就出了这。
如果选的gpu加速,选这个,就看不着刚才我演示的那个,便是这个界面。

凡是碰着这种情形,常规把gpu的加速改为软件,这一点就出来了。
这里就有一个实际问题了,便是什么时候选择gpu加速,什么时候来选择软件?一样平常来说都选择软件,但是在做视频效果时候,它提,就选择gpu,就这么个意思。

·现在把它规复过来,规复过来把这个去掉,回过分来再看这个,当旋转它的时候,把稳看,它就有一个折叠印,就彷佛有个折叠印似的,无论如何在做旋转效果时候是不理想的。

·这时候怎么办?这么做,这便是到一个小技巧了,都给它还原,这么来做。

→首先把它拖上去,然后到这新建旧版标题,ai几几不管它。

→然后点这个,顺着这个画一个矩形,关闭。

→然后把这个矩形拖到这,到这,现在看,把它关了,矩形就在它的下面了,如果矩形画大了调不调和它大小一样。

→然后把这两个给它浸透,这时候把基本3d加起,再来做旋转,它就不会有这问题,怎么转它不会涌现,基本上实现了设想的立体旋转效果。

本日内容就先容到这。