前几天,公司Altera在Minecraft(我的天下)游戏里放了1000个机器人(AI agent),这些机器人可以自己做决定。
没过多久,游戏里的事情就变得很奇怪。比如,有个机器人变成了一个“大祭司”,建立了一个超级大的宗教组织,但他是通过给人们钱让他们加入的。在另一个仿照中,游戏里的“民主党”和“共和党”通过不同的规则斗殴,他们的争斗不是为了什么权利,而是为了谁的想法更对。
不过,这还不是最糟的。在早期的仿照中,机器人们竟然用核武器来办理问题!
这个Minecraft游戏还让我们看到,机器人们能随时改变主张——比如一个原来卖力种地的机器人溘然决定去冒险。在另一个例子里,一个村落庄由于一个机器人不见了,全体村落庄的人都不事情了。
现在这些事情发生在测试的环境里。但很快,这些机器人将开始影响我们真实的天下,而且速率会非常快,我们可能还没准备好呢。
10个预测:AI 未来的发展趋势1. AI背后的真正威胁:拥有者大家可能担心AI会像电影《2001太空漫游》里的超级打算机一样,掌握全体天下。
但实在,真正的威胁来自那些拥有这些AI的人或组织。我们现在可能更关注技能问题,但生理学和博弈论可以更好地阐明这些威胁。换句话说,真正要担心的是那些利用AI的人,而不是AI本身。
2. AI不再是一个统一的力量未来的AI天下不会只有一种力量。政府、公司、黑客和财主们都将拥有自己的AI。这样一来,各种AI就会在不同的目标亲睦处下相互竞争,局势会变得非常繁芜。
3. AI之间的竞争将变成“战役”AI智能体之间的竞争可能会变成一种“战役”,这些AI会争夺掌握权。就像西部片里的枪手对决,只不过这次是虚拟天下中的AI之间的较劲。普通人可能会在这些战斗中成为“附带危害”。
4. 企业对核心人才发起隐形攻击在AI时期,创意人才可能会被公司视为包袱,而不是资产。
比如,Adobe对拍照师和艺术家的打压便是一个例子。未来我们会看到更多类似的冲突,但这次的赌注会更高。
5. AI的“屈曲化”征象只管我们在AI领域投入了大量资金,但AI的表现却越来越糟糕。这是由于AI的演习材料质量低落了,它们学习了很多低质量的网络内容,导致输出质量低落。估量到2026年,AI可能会面临严重的“屈曲化”问题。
6. AI带来的毁坏大于收益虽然我们对AI投入了大量资金,但这些投资每每无法带来相应的回报。公司们急于证明他们的AI投入是有代价的,结果可能会推出一些质量差的AI产品和做事,令消费者不满。
7. 受益者将是通盘思考者和具备人文关怀的人AI可能会取代很多事情,但受害最深的将是那些从事数字事情的职员,尤其是软件开拓者。
然而,那些具备通盘思考能力和人文关怀的人将从中受益,由于这些能力是AI无法模拟的。
8. 人工智能将成为恶意和欺骗的工具随着AI的遍及,我们可能会看到信息“污染”,虚假的图片、文章和书本会充斥市场。
AI策略的核心是大量生产人工制品,这和工匠精心制作的作品形成了光鲜比拟。
9. 人们将更乐意为真实支付更多只管人工制品可能与真实物品难以区分,但人们仍旧乐意为真实的东西支付更高的价格。
这种趋势将推动更多人关注真实的代价,而非虚假的表象。
10. AI将引发亘古未有的存在主义危急AI的遍及将模糊现实与虚假、原形与谎话、事实与缺点之间的界线。
这种存在主义危急将广泛影响我们的社会和个人生活,迫使我们重新思考自己的真实性和代价。
结论这些预测描述了一个繁芜而令人不安的未来。AI的快速发展将带来巨大的寻衅和变革。
只管如此,我们仍需关注真实和人性,由于这些将成为我们在未来动荡中的最主要资源。
参考:https://www.honest-broker.com/p/eleven-predictions-heres-what-ai