为何强势出圈?数百个游戏角色的细节逼真、毛发灵动,36处海内各地古建筑的“神还原”,大制作的视觉效果,堪称电影级的剧情设定、台词都是吸引“定命人”们踏上游戏西行路的精良制作。
在这些背后,藏了多少黑科技?和游戏科学一样,同样根植于广东的其他有名游戏公司在AI等技能的探索方面有多能“打”?南都大数据研究院带你一同细数。

古建“神还原”出圈

背后藏了哪些黑科技?

“黑神话”仅上线一天,就已售出450万份,在Steam平台好评率超过95%,位居多个环球各平台游戏热销榜冠军。
而最出圈的是游戏中“神还原”的大量中国古建筑群,还有壮不雅观逼真的中国山水风貌,“黑神话”以其卓越的画质和深厚的文化秘闻在环球刮起了一阵中国风。

从黑神话说起细数粤产游戏黑科技有多能打

“黑神话”如此横扫的底气来源于其研发团队游戏科学对技能创新的精益求精。
游戏科学联合创始人、美术总监杨奇曾在2018年团队决定开始做“黑神话”时发过一条微博,字里行间都是他关于游戏技能和工业化流程创造的愉快。
虽然游戏科学起步时并不具备开拓3A游戏的技能力,但他们在七年的打磨中,逐步建立了自己的一套工业化流程,据媒体宣布估算,这一过程的投入耗资约4亿元。

杨奇在其母校中国美术学院的一次演讲中曾谈到,他们在开拓“黑神话”的过程中,须要用到大批高质量的中式场景素材。
“这种素材非常稀缺,单单是设计原创建筑素材,就花费了制作组紧张的韶光和精力,雕刻一个原创建筑须要12个人干7个月以上,而引入了扫描建模技能后,实景扫描建筑则只须要2—3个人3周内就能办理,效率大大提高。
”杨奇这样说。
而这背后,是国产技能的强力支撑。

为游戏制作团队供应专业的空间打算技能做事的是一家叫做虚拟动点的公司,是利亚德集团全资子公司。
游戏团队通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景不雅观图形,结合光芒追踪技能,创造出真人级别的图形和画面。
他们对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国36处名胜古迹进行了实景扫描。

此外,动作捕捉也是技能难点之一,而虚拟动点OptiTrack光学动作捕捉系统可实现精度偏差小于+/-0.1mm,旋转偏差+/-0.1度,延时最低2.8ms,OptiTrack动作捕捉技能可以精准捕捉演员的每一个动作,并将其转化为游戏角色动画,涵盖了从基本的走、跑、跳、攻击、防御等,到更为繁芜的攀爬、拍浮分外技能动作等,具有高精度、低延时、超大空间、实时空间定位与跟踪等上风。
“过去,漫画师一天算夜约可以画10秒的动画,而有了动作捕捉的技能和设备后,制作方一天可以录制3—4分钟的动作。
”虚拟动点公司技能总监崔超向南都大数据研究院表示,据估计,有了动作捕捉技能的赞助,该游戏的动作制作效率至少提升约30%。

另一项值得一提的打破是游戏科学公司对四足哺乳动物的运动仿照,游戏中有很多四足兽类角色也须要动捕技能的加持,但在游戏中仿照任意四足哺乳动物的繁芜行为,是一个在环球范围内都还没有成熟办理方案的难题。
游戏科学自研了一套算法,搭建起四足动作捕捉运动仿照系统“陆吾”,海量采集各种四足动物的随机动捕数据,通过机器学习加上人工反馈,终极达到仿照四足哺乳动物繁芜行为的目的。

此外,虚幻引擎5的加持也是令研发效率提升的“秘密武器”。
“我们非常多的场景在Nanite的加持下得到50%以上的帧率提升。
”游戏科学联合创始人兼技能总监招文勇在接管媒体采访时指出,虚幻引擎5的Nanite在供应高模渲染能力的同时,也是拯救显卡的神器。
根据杨奇在演讲中透露,最开始“黑神话”的建模少至60万—200万面,高则500万—600万面,大足石刻初版扫描下来,建模一度达到12亿个面,后来还是被砍到了2000万—5000万。
这么高的资产规格很难流畅运行,正由于有了虚幻引擎5的助力,美术可以直接导入影视级的高精度美术资源,而无须担心多边形数量的限定。

超六成海内头部

游戏厂商卷向AI

“黑神话”开拓团队奥妙地将当代化的AI技能与中国传统文化相结合,用前沿科技讲述了一个植根于中国文化的经典故事。
在游戏的制作过程中,AI不仅仅是提升游戏体验的工具,更是推动文化创作和创新的主要抓手。
实在早在“黑神话”之前,AI能力就已经频繁涌如今游戏运用中。
在GDC(游戏开拓者大会)今年发布的调查中显示,有31%的游戏开拓者已经在利用AI技能进行游戏制作了,比如有名游戏开拓平台Unity从去年开始也探索用AI大模型来授予NPC智能互动的能力。

在海内,根据伽马数据发布的《中国游戏家当AIGC发展前景报告》,超六成头部海内游戏公司明确布局AIGC领域,48.7%的海内游戏企业认为AIGC发展缺少相应的人才培养与储备。
2024年6月,伽马数据发布的《中国游戏家当新质生产力发展报告》(以下简称《报告》)还指出,人工智能、游戏引擎、虚拟现实、网络技能(如云技能)、图形渲染、感深交互(如动作捕捉、脑机接口)六大关键性技能被游戏从业者高度关注,技能打破有望推动家当发展。

个中,游戏家当与人工智能技能有着深度共生关系,正从理论研究、本色运用等多个维度相互驱动发展,人工智能技能将成为游戏家当发展新质生产力的关键性要素。
同时,近半头部企业利用AI提升生产能力,在研发、营销等多层面展开本色性运用。
游戏家当短韶光内在AIGC理论层、模型层和运用层均有显著成果。

《报告》数据显示,游戏从业者调研中,九成受访者认为未来游戏家当生产力的进一步优化紧张有赖于研发技能的进步,从业者专业性和管理架构也被认为是游戏家当发展关键,这与新质生产力发展所强调的关键要素不谋而合。
超99%受访者所在的公司或部门已通过多种渠道引入AI技能和工具。
详细到研发层面的运用表现,绝大多数受访者表示AI技能对整体项目效率有所提升,约八成感知效率提升超20%,约一成受访者认为AI能够带来50%以上的效率提升。

粤产游戏技能研发

投入产出均走在前列

值得一提的是,游戏科学团队母公司为深圳市游科互动科技有限公司,也发轫于广东这座全国游戏重镇。
与游戏科学一样,重视技能投入的广东游戏企业还有很多。

南都大数据研究院把稳到,在腾讯、网易、三七互娱等头部企业的带动下,许多广东游戏企业已引入人工智能技能和工具,在研发、生产、营销等方面大大提升了项目推进效率,粤产游戏在技能上的探索已走在前列。

根据南都大数据研究院梳理,腾讯游戏业务已拥有了来自腾讯AI Lab的GiiNEX游戏AI引擎技能、决策AI和天生式AI产品与方案、反外挂做事“腾讯游戏安全(ACE)”、外洋游戏研发工具与平台“云赋能游戏研发事情室(Cloud-Enabled Studio)”,以及环球游戏质量保障做事WeTest Global等明星产品。
腾讯旗下多款游戏早已成熟运用了这些技能,画面帧率/清晰度、动画天生、角色演习、游辱弄法、天生式AI游戏引擎等方面都有涉及。
比如《火影忍者》手游于2021年开始运用强化学习技能,是环球首款运用该技能的格斗游戏,也是机器学习商业运用的一个主要里程碑。
魔方打造的集海演习系统,是业界首个针对数百个角色(400+)的大规模强化学习演习方案。
在演习角色时,集海演习系统比传统演习方案减少了90%以上的演习资源花费与韶光本钱。

网易则是2017年景立了环球第一个专门做事于游戏的人工智能实验室,自研AI工具已支持场景建模、动捕动画等高耗时生产环节,累计做事超百款游戏产品,关键环节事情效率提升90%。
比如,网易旗下贱戏《永劫无间》与《长安十二时辰》通过独占的3D扫描成像与拾影成像技能,复原了海内首个“唐朝明光铠”,呈现出足以寻衅4K画质的视觉效果;《逆水寒》利用全局实时光照和光芒追踪技能,还搭载了海内首个游戏版ChatGPT;《倩女幽魂》则采取了空地无人机一体扫描等技能还原1300年前的卢舍那大佛。

三七互娱也是一家研发型游戏企业,根据其财报数据,自2019年至2023年,三七互娱的研发支出累计达到48.02亿元。
早在2018年,三七互娱就开启了AI在游戏工业化中的探索。
目前,三七互娱已自研九大中台产品,如研发中台“宙斯”、智能研发中台“丘比特”、美术设计中台“图灵”等,并建造了一条成熟、完全的家当工业化管线,率先实现了AI在业务研运环节的全链赋能。
覆盖策划、美术、技能、测试、项目管理、推广投放、运维、客服等多个细分流程,实现职员提效、游戏品质提升以及用户代价提升。

西山居则对自研引擎齐心专心研讨,其3D灵境引擎是业界尖端技能之一。
旗下代表作《剑网3》就利用了这一引擎,该引擎的非均质高度雾、全局光照、VG虚拟多边形等技能加上英伟达DLSS 3.0技能共同加持下,剑网3旗舰版在原有版本的根本上实现了画质和体验质的飞跃。
西山居在研发投入上也舍得下本,根据西山居副总裁姚喆透露,过去10年公司研发累计投入超过60亿元,个中,从2015年开始,对《剑网3》的研发+运营投入基本每年在2亿美元(约合公民币14.58亿元)高下。

中手游也在探索从产品侧强化新兴技能的运用,基于自有IP“仙剑奇侠传”天下不雅观打造的《仙剑天下》中,中手游全方位探索了云游戏、XR和元宇宙平台等前辈技能的领悟创新运用。
同时,中手游深度利用AI干系技能,深化模式与玩法创新。
例如,AI智能NPC将会根据自然环境表现出相应的行为和交谈,提高虚拟天下的真实性。

出品:南都大数据研究院

数据采集/剖析:南都 熊润淼

设计:何欣

(南都李伟锋对本文亦有贡献)