步骤1

开始利用48 x 44像素椭圆创建镜头,然后利用为镜片着色,然后定位在间隔活动绘图区域左边缘6像素和顶部8像素的间隔。

#FF8C69

步骤2

AI软件教程设计眼镜图标效果

通过在变换面板的矩形属性中将除右上角外的所有半径设置为22像向来调度矩形的形状。

步骤3

利用Stroke方法给结果形状一个轮廓,方法是创建一个副本(Ctrl-C),我们将粘贴在前面(Ctrl-F),然后首先将其颜色变动为进行调度。
翻转副本的添补笔触(Shift-X),确保将其重量设置为4像素。
完成后,在进入下一步之前,请利用Ctrl-G键盘快捷键选择并将这两个形状组合在一起。

#3D2F2C

步骤4

开始处理左端作品,创建一个带有2像素角半径的12 x 4像素圆形矩形(#3D2F2C),我们将该矩形与活动绘图区的左边缘对齐,将其定位在间隔其顶部边缘16像素的间隔。

步骤5

创建另一个较小的8 x 4像素矩形(#3D2F2C),我们将与前一个形状的右缘对齐,定位使其终极与上半部分重叠。
完成后,在进入下一步之前,将两者选择并分组(Ctrl-G)。

步骤6

选择我们刚刚分组的形状,然后右键单击>排列>发送回,将它们定位在更大的镜头下方。

步骤7

通过在更大的轮廓上添加一个20 x 4像素矩形(#3D2F2C),将其定位在离右边缘4像素的间隔上,完成左镜头。
完成后,在进入下一步之前,选择并分组(Ctrl-G)当前部分的所有形状。

步骤8

利用我们刚刚完成的副本创建精确的镜头,我们将垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直),然后定位到底层活动绘图区域的另一边。

第9步

利用40 x 4 px矩形(#3D2F2C)链接两个镜头,我们将该矩形与活动绘图区的顶部边缘对齐。

步骤10

利用两条12px宽4px厚的笔画线(#3D2F2C)创建较小的桥段,我们将垂直堆叠在2像素的间隔上,分组(Ctrl-G),然后将它们与镜头的顶部边缘对齐。

步骤11

利用带有4像素粗笔触(#3D2F2C)的12 x 12px圆创建鼻子部分,我们将将其定位在较小的桥下,间隔仅为2像素。

步骤12

通过利用直接选择工具(A)选择其底部锚点,然后按Delete将其删除,调度我们刚刚创建的圆的形状。
由于我们已经基本完成了实际眼镜的处理,在进入下一步之前,请选择它们的所有组成部分并将其分组(Ctrl-G)。

第13步

利用带有4像素粗笔画(#3D2F2C)的12 x 88像素矩形添加左字符串部分,我们将与活动绘图区域的底部边缘对齐,将其定位在间隔左侧绘图区域4像素的间隔。

步骤14

通过在Transform面板的矩形属性中将其底部角的半径设置为6像向来调度字符串的底部部分。
完成后,在进入下一步之前,不要忘却将结果形状定位在眼镜下方(右键单击>排列>发送回)。

步骤15

利用我们刚刚完成的副本(Ctrl-C > Ctrl-F)创建精确的字符串部分,我们将该副本位于眼镜的另一边,保持它与活动绘图区域右边缘相同的4px间隙。

步骤16

利用12px宽4像素厚的笔画线(#3D2F2C)添加中央弦部分来完成图标,我们将该线位于鼻子部分下方,间隔其上拱门8像素。
完成后,选择图标的所有组成部分并将其分组(Ctrl-G),然后转到下一个部分。