如今,AI 的运用已经遍布各个行业,利用的办法也越来越丰富,越来越多的人考试测验将 AI 参与进自己的事情流程中。

不过在此之前,我们做项目需求的时候也须要评估项目是否适宜利用 AI 赞助,毕竟 AI 的功能不是万能的,有些地方也存在着它暂时的“硬伤”。

这次我们将以一个活动运营海报需求为案例,分享如何利用 AI 工具 Stable Diffusion 对其进行赞助设计(本篇案例利用的是秋叶版本 Stable Diffusion)

一、制作前期构思与参考

这次需求是制作一张活动推送图,推送给玩家增加活动热度以及获取更多流量。

AI实战案例若何运用Stable Diffusion完成运营设计海报

需求方希望画面中紧张表示 IP、信件干系的元素,能给人一种在书写信件的画面感。
按照需求方所给到的信息,我们找了批参考图供给需求方确认画面大致觉得。

通过参考图与需求方的沟通后,我们大致确认画面是一张信纸在桌面上,信纸上写着本次活动的干系内容。

二、确定风格&AI 利用

视觉风格上,通过谈论以及参考图的视觉效果,终极还是决定方向于三维质感,不过这次我们打算考试测验利用 AI 赞助制作整体的画面基调。

由于之前做过一版类似的推送图,以是本次就相称于做一次画面迭代,而用 AI 来进行画面的迭代也恰好是非常得当的。

话不多说,我们前辈入到 Stable diffusion。
首先,我们进入到图生图界面,将垫图素材拖入图生图的图片区域。
输入好关键词并调节好参数开始炼图。

关键词如下:The center of the image is a piece of paper on the table, The image is a close-up shot, showing the details of the paper, The image is taken from a bird's-eye view angle, Close-up view, indoors, the scene is bright, The overall picture is bright, The picture is a 3D modeling, C4D, Octane renderer, masterpiece, best quality, highres, original, reflection, unreal engine rendered, body shadow, extremely detailed CG unity 8k wallpaper, minimalist

(在这里我们利用了 toon2 和 COOLKIDS 这两个 lora 模型。
模型不唯一,可根据自己需求在 C 站上自行选择下载。

反向关键词:(worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, ((monochrome)), ((greyscale))

反向关键词就利用一些通用的即可。

参数内容如下:

个中要把稳下,在一开始炼图时,重绘幅度须要大概掌握在 0.5-0.7 范围内,避免变革过大毁坏构图,也要避免变革过小达不到画面迭代的效果。

接着就可以开始炼图了,这个环节比拟 Midjourney 来说,可以避免花费过多韶光炼图,Stable Diffusion 的可掌握参数比较多,也因此可以更快的炼出靠近自己想要的图片。

以上是筛选出的几张图,接着再选出一张图作为本次需求的底图,并开始进行下一环节的操作。

三、SD 放大&重绘功能的利用

我们选择用第二张图作为底图,但是放大后不难创造,它的分辨率低,不清晰。
有很多细节也存在缺失落的问题。
这个时候我们可以对他进行 SD 放大操作。

1. SD Upscale 先容

SD Upscale 也被叫为 SD 放大,大略理解可以把它看作是图生图中的高清修复。
它的事情事理是将要放大的图片均匀的分成多块,分别进行重新绘制,并终极拼回一张图,以此来进行高清放大的效果,于此同时还能为画面添加不少细节。

我们可以在图生图界面中滑至最下方,点击脚本这一栏展开,里面有一个利用 SD 放大(SD Upscale),点击选择即可开启。
(把稳,只有图生图才能利用该脚本)

2. SD Upscale 的利用

首先,我们将底图拖入图生图的图片区域,然后打开 SD 放大,个中放大倍数以及图块重叠像素可以不做变革,放大算法可以选择 R-ESRGAN 4X+ 或者 R-ESRGAN 4x+ Anime6B(这个倾向二次元一些)。
其它也可以考试测验,这两个放大算法是我们比较常用的。

接着我们在画面尺寸这里,宽度高度分别在原来的根本上加上图块重叠的像素数值,也便是分别加 64。
对应着现在的宽度为 902,高度为 512,加上 64 后宽度就变为 966,高度变为 576。

大概很多人迷惑为什么要加上这 64 像素呢,这里大略阐明下。
由于 SD 放大的事理是将一张图分成均匀的多块重新渲染,然后再重新将这几块图片拼回一张图。
而为了使拼接部分不会涌现断层,割裂等不和谐的觉得,在这四块图片的贴合处增加了一部分区域,算法会利用这部分区域去处理拼接处,使得拼接位置过度的更加自然,整体。

回到正题,设置好后,将重绘幅度调低至 0.3-0.35(由于只是用于高清修复,并不想画面内容发生变革,以是此时要保持低重绘幅度),设置好后就可以开始天生图片了。

以上是高清修复后的图,可看到画面的清晰度肉眼可见地提高了,画面的细节也丰富了不少。
但是也存在着一个问题,画面有许多奇怪的物体,以及一些 bug 存在,这时候就可以开始用到 Stable Diffusion 的重绘功能了。

3. 重绘功能的利用

首先,我们想去掉纸上的内容,并且把桌子上一些凌乱的东西都去掉,我们可以选择把图片导入 ps 里进行大略的 p 图处理,然后再导回 Stable Diffusion 中的图生图,将重绘幅度调低再天生一次即可。
(一样平常重新用图生图输出的图片分辨率都会变低,须要重新用 Stable Diffusion 放大高清修复一下,然后再在此根本上进行重绘)

紧接着我们开始对画面个别元素进行调度。
首先,我们想把右上角的黄色卡纸换成信封,这时候我们就可以利用涂鸦重绘功能。
点击涂鸦重绘,进入涂鸦重绘版面。

由于我们想把卡纸换成黄色的信封,点击右上角的色盘 icon,选择黄色,调度画笔大小,在卡纸的位置涂上一层,示意这里要换成一封信(把稳涂鸦的造型只管即便和想天生的物体的造型靠近,这样有利于算法识别)。
然后在关键词后加上一个黄色的信封,并给上一些权重。
(a yellow envelope:1.3)

点击天生后,多天生几次图,挑选较为满意的一张后,先不焦急细化修正,连续把画面其它想要更换的物品调度好。
更换的办法也可以像信封一样,利用涂鸦重绘即可。

不过像重叠的书本,或者玩具这类,造型轮廓不规则的,AI 在打算过程可能不能很好地识别。
这个时候我们也可以直策应用局部重绘功能,在要重新绘制的区域涂上一层蒙版,然后在关键词后补充上想要更换的内容。
例如一叠书本,就在关键词后补充上(A stack of books:1.4),记得加一点权重。

通过这种办法,我们可以把画面里想要更换的元素都更换掉,并且风格也能保持同等,实现“指哪打哪”。
(当然,这也避免不了须要多次炼图,只管 Stable Diffusion 可控性好,但 AI 始终是 AI,想要直接渲出自己想要的图片还是很难的。

到末了,我想在桌面上加一支笔和一个闹钟,但是在涂鸦重绘过程中,始终渲不出我想要的效果。
这个时候我们可以找一个笔和闹钟的 png 素材在 ps 里大略处理下放在画面中,然后再把它放回到 Stable Diffusion 的图生图中,调度好低重绘幅度然后重新天生,末了筛选出较为满意的进行后期细化即可。

到了末了阶段,我们就可以回到 ps 里去增加一些画面的细节和内容了。

末了的末了,给画面加一些后期氛围处理后得到终极版本。

总结

不管是 Midjourney、Stable Diffusion 还是一些其他 AI 工具,随着他们版本的不断更新,它们的功能也越来越丰富。
这也导致很多设计师加倍焦虑,以为自己这个功能还没学会怎么就出了其余一个功能了。

实在我们没必要焦虑,学习工具的紧张目的便是为了把自己想做的东西实现出来,能够在事情中使项目落地。

在这个案例中我们也没有利用较为新颖的功能,紧张便是 Stable Diffusion 放大和重绘功能,这两功能在 Stable Diffusion 也算是比较根本的。
学习新的技能固然主要,但去探索如何利用这些技能去实现项目落地的方法思路更为关键。

文章到此就告一段落,本篇文章也只是分享利用 AIGC 实现需求落地的一种思路,后续我们还会连续探索 AIGC 的项目落地思路流程~

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