最近发的《「AI写小说」可以这样磨大纲》和《如果你用AI写的网文全是「垃圾」,一定要读这一篇!
》两文中,都特意讲了用AI写短篇时主题的主要性,但并没有展开来谈。
以是本日补上这一篇,讲讲主题究竟怎么指引我们打磨出作品来。

嗯,再次强调一下哈,主题真不是什么高大上的东西,便是串联故事,让故事更有整体性的一个组成元素,仅此而已。
以是,不要以为爽文就不须要主题了,以为主题只能属于严明文学的范畴。

一、「主题」影响力

咱们还是以《救猫咪》里的“斯奈德节拍表”构造为例,这套构造很经典,而且适宜短篇故事。
以下是“斯奈德节拍表”中的故事构造:

在这个构造中,至少有以下节拍与主题密切干系。

用AI磨大年夜纲时没有思路怎么办

1. 主题 & 主题呈现

看名字就知道,主题和主题呈现一定是密切干系的。

那么,啥叫“主题呈现”呢?

主题呈现在故事中,常日是一个主角以外的角色,来对主题进行陈述。
当然,TA不一定会把主题直白说出来,但会形成某种暗示,直指人物弧光和故事的走向。

最浅近的例子,便是上个世纪喷鼻香港胆怯片里,电影开场常常会蹦出个邋里邋遢的人(末了创造这人是个羽士),警告主角不可以搬进鬼屋。

2. 主题 & B故事

几年前我第一次读《救猫咪》的时候,实在并不理解“B故事”和第二幕中的“游戏”有什么差异,后来我才逐渐弄明白,“B故事”和“游戏”的根本差异就在于主题——B故事是从另一个角度来磨练主题。

假设你的主题是讲信赖干系的话题,那么就不能只从一个角度来讲,而是要切换不同的角度,比如充满猜忌会怎么样、背叛过你的人要不要重新信赖TA……当然啦,详细你要从哪些维度去磨练这个主题,取决于主题究竟是什么,但这种磨练必定不是单一维度的。
这个时候,B故事就承担了一部分磨练主题的任务,成为主角的对照组。

3. 主题 & 游戏

游戏实在也会磨练主题,但和B故事不同,游戏的磨练紧张落在主角所在的维度上,且会环绕着主角一次又一次地磨练。

举个例子,假设故事的主题是“爱情须要两人彼此信赖,才能走下去”,那么在“游戏”中,就要不断用会让男女主之间产生误会的冲突情节来磨练他们。
比如本日蹦出个小三跟男主玩暧昧,来日诰日让女主看上去像别有用心靠近……

有了主题之后,“游戏”部分情节的安排,可以方向非常明确,便是各种磨练主题,让主角在一次次寻衅中逐步领悟主题,使得主题加深。
纵然不明说出来,读者也可以感知到。

4. 主题 & 幕衔接点

这里“幕衔接点”包括“第二幕衔接点”和“第三幕衔接点”。

为啥凑一块儿说呢?由于这俩刚好相对。

“第二幕衔接点”中,主角经历内心挣扎与两难决议,做出选择,但这个选择很可能是一个“看上去精确,实际上缺点”的选择。
由于选错了,主角才会进入“中点”虚假的胜利/失落败后,变得空空如也。

“第三幕衔接点”中,正是第二幕彻底的失落败,让主角幡然觉醒,找到主题指引下真正的精确选择,茅塞顿开、醍醐灌顶,然后便是大反转将故事推向高潮和结局。

这俩成对涌现,相互呼应,而且都与主题密切干系。

由此可见,主题的存在并不是为了“教诲”读者,它本身便是粘合故事各个节拍的主要工具。
在我们用AI天生短篇故事大纲的时候,就可以从这几个方面来好好考虑一下,看各处的情节安排、人物行动等,是不是与主题契合上了?主题可以作为主要参考标准。

二、如何找「主题」?

既然主题如此主要,我们可以如何来找主题呢?

拿《你敢信?AI写的这「知乎风」短篇,无任何人工修正 | Gemini》中AI天生的《深网梦魇:恶之回响》这篇小说来举例,在挖掘到主题之前,AI给出来的创意是这样的:

直播中的异天下:故事构思

主角人设:

陆远,25岁,当红胆怯游戏主播,以镇静沉稳、操作锐利著称,拥有一批虔诚粉丝。

他表面上玩世不恭,内心却隐蔽着一段与游戏有关的童年阴影,这让他对虚拟与现实的界线格外敏感。

故事背景:

近未来,VR技能高度发达,一款名为《深网梦魇》的全息胆怯游戏风靡环球。

这款游戏以其超高的真实度和沉浸式体验著称,号称能够读取玩家的深层恐怖,并将其具象化。

故事开端:

陆远受邀在直播平台首发试玩《深网梦魇》,游戏初期统统正常,他凭借丰富的履历和高超的技能,轻松通关了几个关卡,引来粉丝阵阵叫好。

然而,随着游戏的深入,直播间开始涌现一些诡异的征象:

陆远的房间里莫名其妙地涌现游戏中的道具和场景。

他的直播设备频繁失落灵,画面扭曲,音效刺耳。

不雅观众们反响在直播间看到了奇怪的弹幕和留言,彷佛来自游戏中的人物。

惊悚升级:

陆远意识到事情不对劲,试图退出游戏,却创造自己被困在了游戏天下中,无法下线。

他在游戏中遭遇的胆怯事宜,开始影响到现实天下,直播间变成了连接两个天下的通道,胆怯的怪物和诡异的NPC,开始入侵现实。

悬念迭起:

陆远能否逃离游戏天下?

直播间里的不雅观众能否帮助他?

游戏和现实天下之间究竟发生了什么?

《深网梦魇》背后隐蔽着若何的秘密?

直播元素:

全体故事将环绕直播展开,不雅观众可以通过弹幕与陆远互动,供应线索,乃至影响他的选择。

我们可以利用直播镜头的视角,营造胆怯悬疑的氛围,并制造 jump scare 等惊悚效果。

都邑传说:

我们可以加入一些都邑传说元素,例如:游戏是根据真实事宜改编的,游戏中的人物都是现实中失落踪的人等等。

也可以设定《深网梦魇》这款游戏本身就带有都邑传说的色彩,例如:只有在午夜才能进入游戏,游戏通关后会收到来自另一个天下的电话等等。

结局:

开放式结局:陆远看似逃离了游戏,但现实天下已经发生了改变,他无法确定自己是否真的回来了。

反转结局:陆远终极创造,他原来就身处游戏天下,而所谓的现实天下,只不过是另一层虚拟。

平平无奇的惊悚故事,给了一些胆怯的设定,主题完备看不出来对吧?

这个时候,我试着先问了一下AI。

1. 提问

通过这个故事,我们可以探索什么样的主题?

Gemini 1.5pro

你提出的这个问题很棒!
一个好的故事,每每能够引发人们对现实的思考。
以“直播中的异天下”为框架,我们可以磋商以下几个主题:

1. 虚拟与现实的界线:

故事中,游戏天下和现实天下相互交织,难分真假。

这可以映射涌当代人对网络虚拟天下的沉迷,以及由此产生的身份认同危急和现实感知障碍。

我们可以磋商,当虚拟天下越来越真实,我们该如何保持对现实的感知和把握?

2. 科技发展与人性掌握:

《深网梦魇》这款游戏能够读取玩家的恐怖,并将其具象化,这暗示了科技对人性的窥伺和操控。

我们可以磋商,在科技日月牙异的本日,我们该如何当心技能被滥用,如何守护自身的隐私和自由意志?

3. 网络暴力与群体狂欢:

直播这一元素,可以引入网络暴力和群体狂欢的主题。

故事中,不雅观众的弹幕和留言,可以旁边陆远的行动,乃至将他推向危险的田地。

我们可以磋商,在网络时期,个体如何抵御群体压力,保持独立思考和判断?

4. 恐怖的实质与面对自我的勇气:

胆怯游戏之以是吸引人,是由于它触碰了人们内心深处的恐怖。

故事中,陆远在游戏中遭遇的胆怯事宜,实际上是二心坎恐怖的映射。

我们可以磋商,恐怖的实质是什么?如何才能降服内心的恐怖,得到真正的发展?

5. 孤独与陪伴:

只管陆远是坐拥百万粉丝的网红主播,但在面对恐怖时,他依然是孤独的。

不雅观众虽然可以通过弹幕与他互动,但却无法真正进入他的天下,分担他的痛楚。

我们可以磋商,在科技发达、信息爆炸的时期,人与人之间的真实连接是否变得更加困难?

我们可以选择个中一个或几个主题进行深入磋商,也可以在故事发展过程中,自然而然地引出这些思考。

你最感兴趣哪个主题呢?或者你还有什么其他想磋商的主题?我们可以一起谈论,让这个故事更有深度和意义。

AI给出来的回答不一定100%适用,但常日都会给我们一些灵感,摸到些头绪。
如果这个时候我们能自己从中定出主题,当然是最高效的。
如果还是想不到呢,就可以试试「5Why剖析法」啦。

「5Why剖析法」是由丰田公司提出的一种方法,用来挖掘征象背后的实质。
标准的阐明我就不讲了,感兴趣的可以自行查资料,我就只就着故本家儿题挖掘来讲。

比如,从上面AI给出的一堆参考主题中,我们可能对“虚拟与现实的界线”下“这可以映射涌当代人对网络虚拟天下的沉迷,以及由此产生的身份认同危急和现实感知障碍”这条感兴趣,可以就这条连续往下深挖。

2. 提问,第1个为什么

为什么当代人对网络虚拟天下沉迷?

回答:

由于网络虚拟天下丰富多彩,我们可以拥有与现实生活不同的体验。

3. 提问,第2个为什么

为什么我们须要与现实生活不同的体验?

回答:

由于现实生活压力大,我们须要一个空间开释感情。

4. 提问,第3个为什么

为什么我们须要一个空间开释感情?

回答:

我们在现实天下活得猪狗不如,还不能找个地方撒撒野了吗?

5. 提问,第4个为什么

为什么开释感情是撒野?

回答:

由于很多时候须要开释负面感情,要么接管些娱乐搞笑的东西冲散下,要么吐吐负能量,骂骂人、杀杀怪减压。

6. 提问,第5个为什么

为什么选择在虚拟天下开释负能量?

回答:

由于虚拟天下是匿名的,谁也不知道我是谁,我可以更放荡。

于是,我们就找到了故本家儿题:我们都以为网络天下时虚拟的,以是就在网上肆意开释自己的恶意,乃至故意以恶意哗众取宠,但这种恶终将吞噬我们自己。

把稳,以上每一个回答都不代表精确,而只是在提出一种不雅观点。
故本家儿题代表的也不是精确,便是作者的某种不雅观点。
以是不必跟这些提问抬杠,只要找到我们认可的回答就行了。

利用「5Why剖析法」探求故本家儿题,可以是在自己的脑海等分析思考,也可以把问题提给AI,让AI来给出不同方向,我们再就着某个方向向下挖掘,直到找到深层缘故原由作为故本家儿题。
以是,这里不一定便是5个Why,可能4个,也可能6个、7个、8个。
挖掘的过程中,也不一定能直接挖掘到主题,可能挖着挖着我们就对这个方向不感兴趣了,这时候再退回到前面某一步,朝其他方向深挖就好了。

三、小结

以上便是关于故本家儿题的先容。

以前我也对主题不太感冒,以为写文爽就行,整这种高大上的东西没啥必要,又不是严明文学,有几个读者爱听说教的?但是随着韶光推移,我越来加倍现,主题对付一个故事来说还挺主要的,否则它就不会在各种写作辅导书中被反复提及啦。

有了AI赞助故事创作之后,挖掘主题变得更高效了,对付主题的把握也能成为我们打磨故事的主要依据。

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