月球灯总的建模思路是,根据图像的灰度映射到球面,然后根据灰度强度决定模型厚度。
轻微分外点的是,终极模型内部必须是球形中空,只留下凸凹的球壁。

准备工具:

1. zbrush 4R6,版本无所谓。

2. 月球表面贴图。
也可以是任何长方形图像。
灰度比拟度略高的,意思是高低差得当。

Zbrush月球灯建模 3D打印月球灯建模 浮雕建模教程

此贴图可以根据自己喜好修正,比如加字,加心形图案等等。
图像之所以是长方形,紧张是准备方便,贴图时可以映射到球面。

月球灯贴图

详细步骤:

1、 打开 zbrush,天生 sphere3D,一个球的基本形状。

构建圆球

2、 Tool 里 Make Plymesh3D,意思是天生一个基本四面体 mesh 的模型;

3、 Geometry 里 Dynamesh,意思是往后可以动态调度 mesh 的密度形状等。

mesh

4、左面 Alpha 里,import 准备好的月面贴图。
Alpha 是笔刷的笔触。

导入贴图

5,UV map 里天生 UVs ,UVs 是球的映射,也有其他比如柱映射,面映射等,与贴图的分布合营,不懂的去找 UV 观点看看。
天生 UV 的条件是 Geometry 里的 submesh 是最低级,意思是最粗的网格。

UV图

6、 Mask 里 mark by Alpha,于是把长方图像映射贴到球面上了。
目前看由于 mesh 比较粗,图像略显模糊,没紧要

mask

7、在 Geometry 里 Subdivide mesh,也便是细分到第 3 级,就有大概 2M 个网格了,该当够了,太细也不好。

细分

8、重新 mask by alpha,图像就清晰了。

9、然后 Deformation ,Inflate 负值。
此步是核心,意思是根据图像的灰度,把光滑球面变形,可选正负,即越暗的地方越凸,根据觉得适当选择变形程度。

挤出浮雕

10、然后在 zplugin 里用 decimation masker 减掉 mesh 数目。

意思是之前的 mesh 太密了,变形时密点好,变形后须要减到得当的程度。
怎么操作找教程。

减面

11、这时我们已经有个月球表面了。
但是打印须要打印一个内部中空的球,为了表示表面凸凹,内部球必须是光滑球面。
思路是在内部建一个球,然后减掉。
详细便是 Subtool 里 insert 一个 sphere3D.

构建布尔球体

把此球也 make polymesh

两个球合在一起看便是这样。

布尔

12、然后选中此球,在 deformation 里减小此球的 size,意思是为了把刚才天生的球内部光滑地挖空。

效果

(此示意内部球还不足小)

13、然后在 subtool 里 merge down,月球就中空了,详细找教程。

14、末了 export 成 obj 文件,自己根据须要在 cura 里设置打印即可。

切片

打印的时候,记得打印高等选项里 fix horrible 一项也不要选。
担保打印的是月球球壳。

参数

可以把底部下沉,这样留出来圆洞,可以加灯。

总之,我体会 zbrush 是 3D 打印建模最好的工具,而且上手很快。
从我发怒网上找不到月球灯模型决定自己想办法建模开始,包括试各种工具,直到以上建模到打印样例,一共不到 4天。
之前我连 zbrush 都没听说过。

完成效果

完成效果