1. 在碰撞体里面把挤压也给到碰撞体的标签,添加的小球统一给它们一个,可以把它奥特加打一个组,统一给它们一个柔体的标签。
2. 选中柔体来到柔体内部,在它最下方有个压力,把压力值给它补大。给到压力值往后,当播放时小球就会这样炸开,现在炸开是由于细分不足,把细分添加一下再看一下。
3. 现在压力值太大了,把压力轻微给小一些,往下一点压力就给到一百,重新看一下,轻微有点卡,这样这边产生一个拉伸。
4. 来到立方体里面,它的困状里面看一下,运用标签到几级,形状给到静态网格试一下,这样实在就精确,只不过现在的球体不足多,在柔体里面把压力值再给大一点,把压力值给到三百,再播放一下,可以看到球体就被这样挤压出来了,挤压命令也可以给它隐蔽掉。
5. 重新播放的时候把内部的一些小的球体再给它往过复制一下,把它显示出来,不要穿叉,按 ctrl 键再复制一下,总之数量越多肯定效果越好,但是也会越卡一些。
6. 再去随便复制一个,这边也复制一点,差不多,把它隐蔽掉。隐蔽掉往后再来看一下,原来这个实在便是一堆小球给挤在了一起,把压力值再轻微给大一些,给到四百。
7. 可以看到这时小球实在就该挤压出来了,但是挤压出来往后给出标签了,在挤压标签里面给到碰撞体,也给到碰撞体了,小球挤到它身上的时候就不会再举了,穿过它,可以看到便是它在这边是一个临界点,把它隐蔽掉,这样就会有点卡,做起来会非常的卡,但是这样会挤出一个扮装品的形态,在这边压力给的轻微有点大,以是会有一个穿插,在这边大家可以压力轻微调小一些,球的大小再去随机一下就可以做出想要的效果来了。