Illustrator中的稠浊模式,基本和PS中的相同。
你有没有想过这样一个问题:

如果将一个基本图形重复变换,再搭配上不同的稠浊模式,会得到若何的结果呢?

我们可以先来做一个最基本的考试测验。

我们画两个相同的蓝色正方形,如下图摆放:

运用Illustrator混淆模式制作千变万化的花纹图案

我们考试测验不同的稠浊模式,可以创造,当稠浊模式为正片叠底、滤色、差值、打消的时候,在相交的部分会产生色差。

利用这样的特点,我们可以通过把一个正方形旋转复制变换,得到一个比较好看的花纹。

在上面的四种稠浊模式中,“打消”产生的色差最为明显,因此,接下来,我们就重点研究Illustrator的“打消”稠浊模式,会产生若何好看的花纹图案。

我们选中正方形,将它的稠浊模式改为“打消”。

然后选择旋转工具,设置旋转中央为右下角的锚点,设置旋转角度为5度,然后单击“复制”。

我们按Ctrl+D连续复制变换,直到转满一周。
这时,我们就得到下面这个非常好看的图案了。

当然,到这里只是一个初步的探索,我们还可以连续往下深入研究。

我们可以将旋转中央设为正方形内部的某一点,换一个颜色看一下得到的效果:

可以看到,当我们把旋转中央移到正方形内部的时候,由于图形重叠的部分增多了,因此终极得到的效果也更为繁芜,更好看了。

当然,上面我们紧张以正方形作为基本图形来做演示。
如果我们把基本图形换成圆形,又会得到若何的结果呢?我们可以连续考试测验一下。

下面因此圆形下方的锚点作为旋转中央,得到的结果:

我们再来看看以圆形内部的某个点作为旋转中央,会得到若何的结果。

可以看到,这样的花纹效果还是非常不错的。
你也可以连续考试测验用其他的基本形状旋转一圈,看看会得到若何的结果。