1. 创建人物的头部

步骤1

选择椭圆工具 (L) 并创建一个圆。
按住键盘上的 Shift 键, 同时用鼠标单击和拖动, 以创建一个完美的正圆。
对付肤色, 我们将利用下面的设置, 但您可以自由地为您的项目选择自己喜好的颜色。
R:194 G:119 B:112

步骤2

AI软件操作小技巧等矩小人设计

选择直接选择工具 (A) 并选择圆。
这样你就能瞥见形状的定位点, 并且您能够利用该工具对其进行调度。

步骤3

利用直接选择工具 (A) 选择底部锚点, 并将其移动到一侧, 以创建角色的下巴。

步骤4

利用椭圆工具创建另一个完美的圆, 这次为你的角色的头发选择一种颜色。
R: 45 G: 42 B: 69

步骤5

要创建耳朵, 请利用圆角矩形工具。
利用与头部相同的肤色绘制一个小胶囊形状, 并将其移动到位。

步骤6

利用圆角矩形工具创建一个更大的胶囊。
利用与头发相同的颜色, 并以一定角度轻微旋转头发。

步骤7

利用选择工具 (V) 将形状放在头部前面。

步骤8

复制胶囊形状, 方法是复制它 (Ctrl-C) 并粘贴它 (Ctrl-V)。
将新胶囊放在头部上方, 让人物的额头有一些额外的头发体积面。

步骤9

右键单击耳朵的矢量形状, 然后选择 "排列" > "置于顶层"。

步骤10

这样就能让耳朵露出来啦

步骤11

创建两个很小的胶囊, 并利用选择工具 (V) 旋转它们, 并将它们移动到位

步骤12

创建一个胶囊来作为颈部, 并将其移动到头部下方。
对皮肤利用轻微深一点的颜色。
R: 165 G: 89 B: 89

步骤13

为背景创建新图层。

步骤14

在新图层上, 利用矩形工具创建新背景并选择得当的颜色:R: 186 G: 227

B: 254

2.创建人物的身体

步骤1

利用矩形工具, 并大致绘制出一个很长的白色矩形。
利用直接选择工具 (A) 将顶部的两个锚点相互移动, 以创建一个梯形。
确保所有四个实时圆角小部件都可见 (如果没有, 你可以换AIcc以上版本或者在效果里面利用圆角效果)。
选择小部件并将所有四个角拖动到中央以使四个角是圆的。

步骤2

确保已选择身体(长白圆角矩形),转到 "效果" > 3D > "旋转"。

步骤3

在弹出框中, 请确保选择以下内容:

位置: 等角-右方

表面: 无底纹

步骤4

这将使身体涌现等距形状。
请把稳, 您仍旧是可以编辑形状, 由于它是2D的, 这将会实时调度。
(以是你的电脑配置的高点,不然做东西多了会卡)

步骤5

确保已选择主体。
转到效果 > 3D > 凸出与斜角。

步骤6

在弹出框中, 请确保选择以下内容:

位置: 离轴-前方

凹凸厚度:50

斜面: 圆角

高度: 4

表面: 无底纹

步骤7

这将创建一个等距3D工具, 我们可以将其用于人物的主体。

步骤8

利用选择工具 (V) 将头部移动到身体顶部的位置。

3.创建人物的腿

步骤1

利用圆角矩形工具创建人物的臀部。
选择要用于腿部的新颜色:R: 100 G: 118B: 202

步骤2

确保已选择臀部。
转到 "效果" > 3D > "旋转"。
在弹出框中, 请确保选择以下内容:

位置: 等角-右方

表面: 无底纹

步骤3

确保髋枢纽关头仍处于选中状态。
转到效果 > 3D > 拉伸和斜面。
在弹出框中, 请确保选择以下内容:

位置: 离轴-前方

凹凸厚度:50

斜面: 圆角

高度: 4

表面: 无底纹

步骤4

将形状放置在身体下方和后面。
您可以通过右键单击形状并选择 "排列-置于底层" 来实行此操作。

步骤5

选择钢笔工具 (P) 并把粗细设置为21pt。

步骤6

利用钢笔工具 (P) 通过按住键盘上的 Shift 键绘制一条直线。
复制或绘制两条腿, 并将它们放在臀部下方。

4.创建人物的手臂

步骤1

利用圆角矩形工具创建一个白色胶囊来作为衬衫的袖子。
利用选择工具 (V) 以轻微角度旋转。

步骤2

将胶囊放在角色的肩膀上。

步骤3

复制形状并将其放到左边的肩膀位置。
接下来, 您须要翻转形状 (右键单击 > 变换 > 对称 > 垂直), 然后将其缩短并放置在肩膀上。

步骤4

选择钢笔工具 (P) 并调度描边设置, 使颜色与角色的肤色相匹配:

粗细:11 pt

端点: 圆角

步骤5

利用钢笔工具 (P) 绘制一个轻微波折的手臂, 并将其放置在白色胶囊下方。

步骤6

复制手臂复制 (Ctrl-C) 并粘贴它 (Ctrl-V)。

步骤7

右键单击手臂并选择 "变换" >"对称"> "垂直"。

步骤8

利用选择工具 (V) 将手臂放到背部, 并将其放置在第二个白色胶囊下方。

步骤9

利用选择工具 (V) 移动形状, 并对等距的人物各部分进行终极的微调度。
(细心的朋友该当早创造脖子的地方有个椭圆的小细节了吧,如果你看教程到这里还没有创造我就只能emmmm)

5.创建人物的裙子

步骤1

现在我们已经创建了第一个人物, 现在可以进行一些轻微的调度来创建第二个人物。
利用选择工具 (V) 选择全体人物并对其进行复制。
在第二个人物上, 利用直接选择工具 (A) 删除头发。

步骤2

选择两条腿并变动笔画属性, 以使颜色与人物的肤色相匹配。
轻微减轻腿部的粗细:

粗细:15 pt

圆角: 圆角

步骤3

要创建裙子, 请选择构成人物臀部的等距形状。
然后利用选择工具 (V) 并向下拉形状以达到调度长度的浸染。

步骤4

利用直接选择工具 (A) 调度实时圆角的小部件, 使边角再次变得锐利。
这将使你更随意马虎调度裙子的形状, 通过相互的移动底部锚点。
一旦你对裙子的一样平常形状感到满意, 你可以再次利用直接选择工具 (A) 来利用实时圆角小工具来再次进行圆角。

6. 创建女人的头发

步骤1

要创建第二个人物的头发, 请利用椭圆工具 (L) 并创建一个完美的圆。
利用选择工具 (V) 将其放置在精确的位置, 并将其放到头部的后面 (右键单击 > "排列" 置于底层 ")。
接下来, 创建一个较小的圆, 并将其放置在耳朵后面。

步骤2

创建另一个圆, 并将其放置在角色的前额前面。
利用直接选择工具 (V) 来降落圆的高度。

7. 创建女人的胸部

步骤1

利用椭圆工具 (L) 创建一个小的白色圆形形状, 并将其放置在人物的胸部区域的顶部。

步骤2

复制形状, 并将其放置在胸部的另一侧。

步骤3

将这两个形状组合在一起 (Ctrl-G), 并复制他得到一个新的组。
如何按住ctrl-shift-v,这将在上一个组的顶部粘贴复制的新组。
我们将把这个新的小组称为 "影子小组"。
然后选择一个稍暗的颜色添补他。

步骤4

将阴影组移动到两个白色圆形形状的后面, 并利用键盘上的箭头键以增量办法向下移动, 以便涌现一个小的、有厚度的阴影。

步骤5

通过用形状覆盖来删除任何多余的阴影区域(这可以用钢笔工具完成)。
选择阴影形状和新形状 (以赤色显示), 然后利用 "减去顶层" 模式删除多余的阴影。

步骤6

将阴影放置在白色椭圆下方。