无敌斩可以算得上7.20中改动极大的技能了,这个技能也让主宰这个“过气英雄”抖擞了第二春。更新第一日,主宰利用率暴增4.75%,时至今日,已较上个月增长了10%的利用率,胜率也颇为可不雅观。
那么无敌斩究竟是有若何的魔力,竟让主宰强壮成如此样子容貌?
真实攻击?真是攻击?即时攻击!
作甚真实攻击?莫非无敌斩期间,主宰会进行连续快速的普通攻击么?
非也。无敌斩名为真实攻击,实为“即时攻击”。
这种攻击和实际的攻击侵害相类似,同样是继续攻击殊效,同样的物理攻击侵害,同样受格挡和护甲影响,唯一的不同便是即时攻击是由技能产生,而不是由攻击动作产生的。
由技能产生,意味着主宰并不害怕对自己的虚无和缴械
没有攻击动作,意味着对付那些前摇(抬手)时触发的效果并不会被触发。
赎罪
赎罪本来是号称连去世亡守卫(巫医)都能带飞的神技,却偏偏和无敌斩八字不合。
那么主宰就要放着120点攻速干瞪眼却用不上么?也不完备是。在无敌斩前,如果能对目标抬个手,都不须要攻击成功,然后再接斩,享受2秒攻速也不算难。
这里为什么是2秒呢?由于赎罪带来的buff在抬手后拥有2秒持续韶光。
赎罪的加攻速其实不随意马虎享受到,同样的不可陵犯的减攻速也不造成影响。
不可陵犯
不过不说技能是由抬手触发,本身不可陵犯就畏惧技能免疫,对付无敌斩的技能免疫自然是无可奈何。以是无敌斩对付不可陵犯算得上双抗性,可谓浑然不惧!
当然,抬手技能虽然不能触发,但是攻击触发的技能还是能合理地触发的。
魔霭谩骂
魔霭谩骂是成功命中后得到的增益,因此无敌斩可以通过斩击被谩骂目标,来得到攻速加成。
然而由于无敌斩的分外性,因此得到攻速加成和失落去攻速加成都须要滞后一刀。即斩向被谩骂单位的那一刀虽然得到了buff,但是不会急速缩短一下刀的间隔。
而如果在斩前先行攻击一次,则可以有效避免这个问题
与这一机制相对应的,则是在魔霭谩骂结束、攻击无谩骂单位时,buff虽然不才一个斩击时消逝,但仍旧能打出一个短斩击间隔,权算是填补之前的丢失了。
摔角里手
完美搭配,提高侵害+减速。再加上摔角里手是光环效果,无论斩在谁身上都能享受效果,5秒的持续韶光可以“完美”覆盖无敌斩韶光。
而且摔跤里手的侵害是等效于绿字攻击,可以被致命一击翻倍的,合营剑舞的高概率暴击,侵害尤为可不雅观,对付主宰这种极度缺少攻击力的英雄帮助更是巨大。
额外
除此之外,无敌斩可以帮助半人马战行者叠加反伤层数
可以触发还击螺旋
但是并不能触发勇气之霎。
当然了,作为一次攻击,仍旧畏惧对面得到闪避、虚无、物理攻击无效化。
以是该出的金箍棒、反对挂饰还是要出的。
无敌!
是多么寂寞~
无敌斩号曰无敌,自然是由于在斩击时拥有的无敌状态。除此之外,无敌斩还会拥有技能免疫状态,可以防一手恶念瞥视。
不过虽说无敌斩能防神对手,却防不了猪队友。如果身上挂了一个“友善”的神圣劝化,请千万量力而斩,神圣劝化并不在意无不无敌。
是谁送你来到我身边?是光老头(划掉)陈!
拥有无敌和技能免疫双buff效果加持,诸如衰退光环(孽主)、退化光环(全能骑士)、幽冥剧毒(冥界亚龙)等光环和范围效果就对主宰无效了。(不过须要把稳的是,光环拥有0.5秒粘滞效果,在无敌斩开始的这0.5秒内仍旧会对无敌的主宰产生减速、减攻、毁坏的效果)
虽说对面的光环对自己无效,友方的光环还是能享受到的。复仇光环和野性之心还是会支持主宰的无敌斩奇迹的。
但是无敌就一定是好事么?安布里家族表示:“汪汪汪?”
嗥叫对无敌单位无效,这意味着在斩击过程中嗥叫,并不能像猖獗面具一样增加主宰的攻击速率。
以是要想嗥叫无敌斩,就必须在斩击前及时嗥叫,一个持续9秒的buff足够主宰拉满无敌斩了。
我感想熏染到了!
驱散它来了!
虽说主宰享受技能免疫和无敌双buff加成,但是技能免疫起初并不供应驱散,这意味着7.20d以前,无敌斩拿致盲和减速毫无办法。这个buff的涌现拯救了无敌斩的致命弱点。但是驱散却不是万能的。
首先这是个弱驱散,并不是技能免疫驱散。这两者差距虽然不大,但是这意味着无敌斩时不能直接驱散这么几个技能。
不过,法力吸取会被无敌中断;超震声波是缴械,无敌斩并不虚;吸魂巫术是减移速,不影响无敌斩输出,虽说去世亡先知在吸血,但是无敌的主宰并不会受伤,总体看来无伤大雅。
唯独斯拉克的突袭束缚是个大问题!
它使主宰无法通过无敌斩接闪烁匕首或回城卷轴安全分开沙场。
这一点,同属束缚的梦境缠绕和缚魂也同样适用
除了弱驱散固有的弊端以外,存在一些技能本身就无法被驱散。碰上蝮蛇突袭(冥界亚龙)倒也还好,如果遇上静电连接(剃刀)这种不能驱散且对无敌单位有效的无赖,就只能看着自己越斩越像挠痒痒,斩完还不如没斩前强壮。
这里须要重点提一句:斯嘉蒂之眼也是去世亡驱散技能,这意味着被冰眼A过的主宰,无敌斩时是会受到影响的,而且这个影响无解。
说到驱散,笔者想到了一个有趣的更新内容。这段更新并没有写在更新日志之中。
血魔的血怒,原来对敌方单位利用时,是debuff,会被友军的驱散技能驱散掉。但是7.20之后,血怒无论敌我,都是buff。这意味着如果给主宰一个血怒,那么无论你是敌是友,无敌斩的侵害都能被加深。而且无敌斩总是靠近目标且在300码内,这更是意味着,如果目标被击杀,那么无论是谁造成的击杀,都能让主宰享受到一口老奶,舒畅!
无敌,便是不怕无敌!
无敌斩有个生平之敌——清莲宝珠
无敌斩在被反弹后,会急速涌现两个纠缠在一起的小黄人,时旁人不敢近前,胆怯如此!
而之以是会涌现这等奇景,都是由于无敌斩可力斩无敌。无论因此何种办法进入无敌状态,无敌斩都能在其身上肆意妄为,虽然并没有造成侵害便是了。
但是无敌斩也并不是什么无敌都斩,如果遇上隐蔽型的无敌,就无可奈何。
而隐蔽包括
这里重点提两个技能:酒仙的元素分离时候和大地之灵的残岩魔咒,这两个技能虽然能看到人形,但是却是实打实的隐蔽,会中断无敌斩
以是除了个例,基本上可以这么认为:还能看到人形的,无敌斩都能斩;看不到人形的,无敌斩都斩不了。
这个规则同样适用于一种强大的隐身——暗影之舞(斯拉克)斩不到;暗影之境(邪影芳灵)斩得到,但不掉血。
当然了,看不见的自然斩不了,此乃自然之理。
无敌斩的另一壁
末了我们再来看一下无敌斩的几个“弱点”
施法间隔
350的施法间隔,只有一字可以形容——短!
同时这也带来了一个新的问题:720暗夜魔王的伤残恐怖全新效果:375码范围沉默,正好比350多出一圈。也便是说开了伤残恐怖的暗夜魔王,主宰根本斩不到,除非开BKB,出以太之镜,或斩跳到他身上。
斩击跳跃范围
425码的斩击跳跃范围,这使得闪烁传送类技能极为克制无敌斩。
一样平常的闪烁不需多言,有一个技能须要特殊声明:掘地穿刺。
掘地穿刺的实质并不是随刺的逼迫移动,而是在刺到达目标后直接传送至终点。以是只要刺得足够远,主宰就抓不住沙王的步伐。
斩击跳跃规则
主宰在斩击时,看似随意的站位实在很有规律,那便是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。
这一规则使得主宰在斩击钢背兽时,会涌现一刀脸一刀屁股的尴尬境遇,白白丢失20%的输出。
那么有办法可以办理么?有!
在无敌斩期间,主宰并不是完备不可控的。在斩击期间,点击任何一个点,都会使主宰在斩击的间隔向目标点移动,速率虽说烦懑,但是如果点击的是钢背兽屁股对着的方向,且攻速不太快的情形下,那么主宰就会不才一次斩击前移动到钢背兽的背后,而根据规则,他将会跳到钢背兽的正面进行下一次斩击。如此循环往来来往。
本日我主某人便是要砍烂你的猪脸!
斩击间隔
无敌斩并不是固定斩击间隔,而因此当前攻击间隔的1.8分之一。
这使得无敌斩的间隔可以被压缩至极低。有多低?有三层地下室那么低啦~
但是细心的读者能够创造,攻速实在是有问题的。理论上无敌斩间隔应该是1.4/1.8/7≈0.111s,但是面板上的斩击间隔却是0.13~0.14秒。这可不是大略的0.022秒,这可是将近17%的侵害在无形中蒸发了。
这是为什么呢?
某才疏学浅,无力阐明,只能给出一个大略猜想:由于每次斩击的都会更新下个间隔的韶光,因此无敌斩方向于连续链式指令。而只有在一个指令完成并输出后才会天生并进行下一个,而做事器以30帧运行,因此每次斩击都须要整数帧进行完成。以是斩击间隔必定是0.0333秒的整数倍。
据此猜想可以得出一个表格
根据表格所示,583.5(面板708)攻速的斩击间隔仍旧是0.1333秒,而583(面板707)攻速就会增加到0.1667秒。
以下测试中:1、(36+2.420+3)1.25+1402+75+20=583.75攻击速率
2、(36+2.420+2)1.25+1402+75+20=582.5攻击速率
符合猜想。
以是往后请服膺:主宰撑攻速需谨慎,叠加到583.5(面板708)攻速就行了,纵然之后再买1个银月之晶也不会增加斩击侵害。这一点对付其他所有的关键节点均故意义,如果攻速不能叠得足够高,还不如买个攻击之爪,好歹斩得疼。
全文完。