短期感情颠簸很有可能带来长期入场机会,建议关注跌幅较大、外洋收入占比较高的游戏公司。

12月25日早8点,赶在开市前,国家新闻出版署发布12月国产网络游戏审批信息,共105款游戏获批,腾讯《逆战:未来》、网易《萤火突击》等在列。

三日前,出版署发布2023年入口网络游戏审批信息,共98款游戏获批。
至此,2023年截至目前发放游戏版号1075款,个中国产977款,入口98款。
远超2022年(整年512款,入口44款)和2021年(整年748款,入口76款)。
数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。
不过,当日出版署发布的《网络游戏管理办法(草案搜聚见地稿)》(简称“见地稿”),引发了行业和成本圈的震撼。

笔者认为,部分外洋收入占比较高的游戏标的存在明显错杀,个中跌幅较大、出海业务占比较高且古迹稳定的公司存在右侧布局机会,叠加版号发放加速加量,优质游戏股得到“底部安全垫”长期建仓良机。

版号发放加速加量呵护行业龙游世界出海营业占比较高标的可优先建仓

版号监管协同加速加量发放

呵护家当发展看好出海收入高占比股

2023年即将扫尾时,国家新闻出版署于12月22日发布见地稿,共八章,六十四条,内容涉及游戏模式、付费限定、版号监管、防沉迷等多个方面。
个中,“禁止充值勾引、设置充值限额”、“版号一年有效期”和“随机抽取”等引发了成本市场、家当及玩家等较大范围的谈论。
当日,AH股游戏板块大跌,网络游戏指数下跌9.76%。
游戏家当周边的B站、快手跌幅分别为9.67%、7.22%。

作为最关键的“路条”,版号具有光鲜的政策勾引性。
没有版号,赢利无从谈起。
见地稿明确了对游戏版号的监管,哀求网络游戏出版和运营单位取到批文后,要在批文签发起一年内组织游戏出版运营。
这代表着此前存在的“灰产地带”和游戏公司“囤版号”征象有望闭幕,游戏新品的排期也须要尽早确定。
虽然此前未有明文规定,实际上2020年开始发放的版号有效期都是一年,头部厂商一样平常也能在拿到版号后的3到12个月上线。
同时,见地稿并非大略一刀切,超期不能出版运营的分外情形可以向上报备。

笔者把稳到,12月22日和12月25日,出版署分别公布了12月的入口游戏和国产游戏审批信息,发放了105款国产游戏版号,包含94款移动端版号,3款客户端版号和8款移动-客户端双端版号;加上发放的40款入口游戏版号,总计145款游戏获批。
数量上,12月获批的国产游戏版号本年内首次打破100,入口游戏版号较年内前两批次的27款、31款稍有增加。
出版署统计信息显示,2021年到2023年整年发放游戏版号数量分别为748、512、1075款,表明游戏版号供给端稳中有增,版号政策的稳定性增强。
笔者认为,监管部门为推动网络游戏的康健发展持续发力,不断开释积极旗子暗记,“呵护”之情溢于言表。

见地稿发布当天,受短期感情影响,网络游戏指数大幅下跌。
笔者认为,个中部分标的遭到明显错杀。
紧张是非游戏AI运用干系公司、外洋收入占比较高的游戏公司。
12月22日收盘跌幅达到4.47%的罗曼股份属于前者,公司收入大部分来源于工程施工,布局的数字文旅业务并不受见地稿的影响。
受市场感情影响,神州泰岳作为一家游戏公司,22日收盘跌幅超过10%。
实际上,神州泰岳87%的游戏业务收入来自外洋及中国港澳台地区,出海游戏业务并不在这次见地稿的管理范围之内。
笔者认为,短期感情颠簸很有可能带来长期入场机会,建议关注跌幅较大、外洋收入占比较高的游戏公司(详见附表)。
个中,神州泰岳后续储备有两款高品质出海的策略类游戏,有望成为游戏板块的持续反弹标的。

游戏家当针对成年人限额消费有商榷

关注搜聚见地稿后续调度及落地实行

笔者把稳到,见地稿第18条的“限定游戏过度利用和高额消费”是市场关注度最高的条款,可能对游戏公司变现模式产生一定的本色影响,影响程度取决于设置的充值限额高低和后续实行是否严格。

见地稿中还规定“所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其做事规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒”,此条规定对关键词“用户”和“充值限额”并未作详细解释。
之前已对未成年人的充值限额做了规定,8-16岁的未成年人每月累计充值不能超过200元,16岁+未成年人每月累计充值金额不超过400元,此举旨在办理未成年人沉迷网络游戏的社会问题。
但游戏家当对成年人也采纳限额办法是否有必要呢?实际上,在电商、社区团购等线下零售业中,类似事理的会员充值、满减活动一贯存在,都是正常的商业匆匆销手段。

针对充值限额,笔者认为,如果是限定单次充值额度,影响较小,而对充值总额进行限定,则影响较大。
如果是后者,高ARPPU(每付用度户均匀收益)游戏数量多,收入占比高的游戏公司受影响可能最大,低ARPPU游戏数量较多的公司受影响较低,以外洋游戏业务为主的公司估量不受影响。

对付常日须要玩家氪金的随机抽选机制,此前已哀求厂商明确公示抽奖概率,并限定逐日抽取上限。
这次见地稿新增“应许可用户直购抽奖中的道具或褒奖”的规定,表明出版署考虑到了抽选机制对付游戏的分外性,玩家从随机抽取中得到的造诣感也是游戏体验感的一部分。
笔者认为,游戏公司可以通过给奖品定高价来坚持用户抽卡意愿,将大奖定为大多数玩家都不愿意直购的价格。
终极,玩家还是会方向于通过抽奖的办法获取道具或褒奖。
详细还需关注见地稿的修正及终极政策的落地实行。

鼓励优质内容行业加速出清

游戏家当持续康健发展“龙游天下”

长期看,见地稿是对2019年破除的《网络游戏管理暂行办法》(以下称“暂行办法”)的主要补缺。
暂行办法破除后,文化行政部门也不再是网络游戏的主管部门,不再承担监管职能,使得网络游戏事中事后监管规范涌现空缺。
基于此背景,可以创造见地稿中的很多条款能在暂行办法中找到干系表述。
笔者认为,这表明网络游戏监管方法的延续性,旨在打消行业乱象,推动康健发展,和之前教诲“双减”政策有实质差异。

腾讯、网易、完美天下等游戏公司均表示,网游新规的出台有利于企业良性发展,将积极参与见地反馈。
见地稿也将推动产品优质化趋势,使得游戏公司很难依赖投流买量的办法获取用户,转向加强游戏的研发和创意,以吸引玩家。

出版署有关卖力人也开释了定心丸,表示“搜聚见地稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣康健发展”,对各方提出的关怀和见地将负责研究,并将在连续听取干系部门、企业、用户等各方见地的根本上进一步修正完善。

笔者认为,事实上见地稿对上市公司尤其是龙头股是巨大利好,补充行业部门规章空缺,形成政策护城河,对蹭热点、假网游股是难得的“集中清理”,行业出清后聚拢度提升,腾讯等龙头股龙年更能“龙游天下”。

(本文已刊发于12月30日《证券市场周刊》。
文中不雅观点仅代表高朋个人,不代表本刊态度。
文中提及个股仅做剖析,不做投资建议。