如何用虚幻引擎4开拓游戏?
现在,斯坦福的干系课程上线啦。
代码、视频、PPT、课后作业一应俱全,还会教你如何在游戏中设置基于行为树的AI,如何构建多人游戏等。
如果你感兴趣,不妨一起来进一步理解一下~
这门代号为CS193u的课程,紧张教授的内容是如何用C++和虚幻引擎4开拓游戏。
根据课程先容,这门课涵盖的内容,包括虚幻编辑器、游戏框架、游戏中的物理、AI、多人游戏及网络、UI,以及剖析优化等。
一共分为29讲。
这里大略先容一下个中几节课的内容。
以第2课项目开始和版本掌握为例。
这一课中供应了一个名为ActionRoguelike的项目参考,代码已经开源(地址见文末)。
作者先容,这个项目包含了一系列有用的编程观点,包括人工智能、多人游戏编程、保存游戏、异步资产加载等。
紧张特性如下:
第三人称动作任务移动;
行动系统:包括短跑能力、黑洞能力、邪术弹射能力、反伤、燃烧侵害等;
属性:血条、愤怒值等;
游戏保存系统:用于保持角色和天下状态的进度;
大量利用事宜来驱动UI和游戏反馈;
稠浊利用C++和Blueprint;
游戏标签系统:用于标记角色、buff和动作。
所有功能都支持多人游戏;
游戏模式逻辑;
资产管理器:数据资产的异步加载;
UI图标的异步加载;
基于行为树的AI;
利用虚幻示意图形UI设计器(UMG)来设计UI。
个中细节,比如基于行为树的AI如何设置,游戏中动作组件如何构建,在后续的课程中都有详细的讲解。
7周作业好好做作业,每每能有效巩固学习效果。这门课程就设计了7周作业。
比如第1周,你得学会编写能进行第三人称移动、带有外不雅观控件的角色类。
还得实现游戏里的“邪术弹丸”、角色跳跃等等。
而到了第2周,你得实现这样的黑洞攻击:
随后的3-7周作业,便是逐步将课程中涉及到的内容实现的过程。
怎么样,要来接管这个寻衅吗?
授课西席课程的授课老师名叫Tom Looman,既是独立游戏开拓职员,也是虚幻引擎开拓商Epic Games的一名工程师。
他目前已经为虚幻引擎社区创建了70+教程和示例。
传送门
课程主页:https://www.tomlooman.com/stanford-cs193u/
开源代码:https://github.com/tomlooman/ActionRoguelike
— 完 —
量子位 QbitAI · 头条号签约
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