《快打旋风 6》(Street Fighter)封闭测试于今年 10 月初落幕,近期外媒透过访问制作人中山贵之(Takayuki Nakayama),戳穿《快打旋风 6》将会新增更大略的新手操作模式「Dynamic Controls」,只须要用到 3 个按键。
「Dynamic Controls」的 AI 打算系统会依照角色和角色间的间隔,触发各种连续技、必杀技或是强力 counter 对手的「动力冲击」,基本上连方向键都不太须要按。
示范影片里面,正在利用「Dynamic Controls」的两位示范者听到游戏的电脑赛评夸奖角色的动作「So smart」时,个中一方答到:「我根本不知道我按了什么,还被说 so smart」,引来全场一阵欢笑。
中山贵之表示,这个模式的制作灵感实在是取自「Button masher」,即在游戏中会乱按按钮意外触发有效攻击的玩家,希望在「Dynamic Controls」,玩家可以真实透过随机按按钮得到更多意想不到的结果。不过,这种很作弊的新操作模式不能用在线上对战,只能在本机上对战利用。
先前封闭测试版的两个操作办法是分成「经典」、「当代」。「当代」大略来讲便是新手友善版,原来的轻/中/重拳脚 6 键,变成 3 攻击+ 1 必杀键;原来的转方向键和蓄力,到「当代」操作就简化为单一方向加上必杀技键,部分角色可能还是得加上蓄力。
以隆(Ryu)的颠簸拳为例:
经典:↓↘→+拳攻击
当代:←+必杀技键
其余,当代操作模式的「AUTO」键加上特定指令能使出赞助连段,相对的,利用赞助连段需其余花费动力槽。
新增「新手模式」算是近年格斗游戏的趋势,《快打旋风 6》亦是,制作团队还在努力于「经典模式」、「当代模式」之间取得平衡。中山贵之认为,未来可能会看到许多厉害的高手利用「当代模式」玩游戏。
《快打旋风 6》正式上市日期未定